
游戏简介
《阿波罗4x》是由Digital Entertainment制作并发行的一款太空冒险策略游戏。玩家需要在不同星球之间运输五种资源,但燃料是有限的,因此如何合理的利用好燃料则需要玩家去进行规划。
游戏背景
阿波罗4x是一款在行星间运输5种资源的游戏,而你的燃料有限. 这是一个有点谜题, 一个有点资源管理, 一些大亨策略。 没有建设队列, 你与经济有有意义的互动 每一个转弯。 没有"其他玩家"可以与之竞争,但我们反而使用了一种"时间压力"类型敌人,在行星横跨地图时消耗行星——因为一个有趣的游戏需要挑战组件,我们发现其他游戏中的对称AI对手存在问题,所以这是最好的解决方案. 难度完全在你控制之中,从零挑战到创造者无法击败的东西,因此你会找到自己经验最好的环境.
阿波罗4x在标题中写有"4X",但这并不是我们创造了像猎户座大师这样的"传统公式"头衔,或者遵循这种经济和战斗模式的游戏. Steam有很多游戏可以做, 做得很好, 以至于我们没有意义 让他们成为竞争者。
我们所做的是抛出探索隐藏地图的经济模式,有AI对手试图玩与玩家相同的游戏(因为他们一般都失败,而且明显作弊),并长队建设,在任何重大事件发生前你刚刚点击"下一转"100次. 而不是你建立一支由太空船组成的海军 从军事上征服其他模拟玩家 我们更像是大亨的谜题经济 每个星球都有三个"出口",你把两个"进口"放在上面. 金钱是通过将一个星球的出口量与另一个星球的进口量相匹配来实现的,而燃料供应量的局限性则取决于每个星球的升级程度.
由于我们没有模拟玩家与对手竞争,我们决定使用"痛苦的末日"风格的对手. 敌人以您在困难设置中确定的速度从他们的家园有机地扩散出去。 你可以而且将不得不减缓其扩散,保护自己的星球免受这种不断侵蚀的威胁。 每个敌人的殖民地都增加了+1的军队作为他们家乡的防御,所以鼓励玩家通过"推倒"他们的殖民地来防止敌人成长为不可能的力量和扩张速度. 如果你选择的胜负条件 是完全净化他们的银河系, 你必须先通过减员削弱它们。
我们走出了4X域,在战术卡片游戏中建造,部分灵感来自一些我们最喜欢的桌面战斗游戏. 道德,联合武器, 和多种可能的战术 每一个非常独特的单位 从每一个转弯选择。 四个不同的敌部族要战斗,基于四个骑兵——死亡,战争,瘟疫和饥荒. 每个都拥有完全不同的单位和战术,需要完全不同的战斗计划才能击败. 战争以残酷的武力进行战斗,而瘟疫袭击则以士气粉碎恐怖武器,死亡则为了机器而牺牲身体,现在成为无生命的收割者. 目前没有太空战斗或舰队建筑,而是像星舰士兵一样,在那里你的部队"掉进去",只是打地面战争. 这是为了让事情简单化,而不是在游戏中有两个不同的战斗系统,它主要是一个交易谜题——但是如果阿波罗4X做得好,它就会出现在我们制作的任何续集的列表中.
赢得比赛是通过经济或军事手段完成的. 你可以杀死所有敌人的故乡 换句话说,每个市场资源储存300个,或者升级你的殖民地,产生一个累计500个"星际网络"点,并殖民20个行星. 军事、经济或扩张胜利是你的选择。
最后 我们允许你选择最大的困难 使游戏适合你的需求,所以你觉得有挑战性,但并非不堪重负. 如果你认为经济比较有抵抗力,就把它调大. 如果你不想担心敌人的扩张 你可以削弱他们 以更少的殖民地开始 或更低的扩张速度 或者,如果你真的喜欢战斗游戏,就让经济变得轻松起来,并且以最大强度将所有四种敌人类型都添加到地图上—— 祝你好运。 如果你想完全随意, 我们甚至允许你 关闭经济失败, 并且有无限的资金 实验。 我们作为玩家本身,对过于艰难或过于容易的游戏失去了兴趣,因此让玩家完全控制游戏显得很重要. 由于大多数人想玩"平均",我们将听取关于哪些难度设置最受欢迎的反馈,并调整一下"平均"水平,以适应沿途的这些趋势.
我们敢于在充满优秀但过于相似的标题的流派中有所改变。 如果你需要的是不同的,这就是它。
阿波罗4x在标题中写有"4X",但这并不是我们创造了像猎户座大师这样的"传统公式"头衔,或者遵循这种经济和战斗模式的游戏. Steam有很多游戏可以做, 做得很好, 以至于我们没有意义 让他们成为竞争者。
思想
我们所做的是抛出探索隐藏地图的经济模式,有AI对手试图玩与玩家相同的游戏(因为他们一般都失败,而且明显作弊),并长队建设,在任何重大事件发生前你刚刚点击"下一转"100次. 而不是你建立一支由太空船组成的海军 从军事上征服其他模拟玩家 我们更像是大亨的谜题经济 每个星球都有三个"出口",你把两个"进口"放在上面. 金钱是通过将一个星球的出口量与另一个星球的进口量相匹配来实现的,而燃料供应量的局限性则取决于每个星球的升级程度.
敌人
由于我们没有模拟玩家与对手竞争,我们决定使用"痛苦的末日"风格的对手. 敌人以您在困难设置中确定的速度从他们的家园有机地扩散出去。 你可以而且将不得不减缓其扩散,保护自己的星球免受这种不断侵蚀的威胁。 每个敌人的殖民地都增加了+1的军队作为他们家乡的防御,所以鼓励玩家通过"推倒"他们的殖民地来防止敌人成长为不可能的力量和扩张速度. 如果你选择的胜负条件 是完全净化他们的银河系, 你必须先通过减员削弱它们。
战斗
我们走出了4X域,在战术卡片游戏中建造,部分灵感来自一些我们最喜欢的桌面战斗游戏. 道德,联合武器, 和多种可能的战术 每一个非常独特的单位 从每一个转弯选择。 四个不同的敌部族要战斗,基于四个骑兵——死亡,战争,瘟疫和饥荒. 每个都拥有完全不同的单位和战术,需要完全不同的战斗计划才能击败. 战争以残酷的武力进行战斗,而瘟疫袭击则以士气粉碎恐怖武器,死亡则为了机器而牺牲身体,现在成为无生命的收割者. 目前没有太空战斗或舰队建筑,而是像星舰士兵一样,在那里你的部队"掉进去",只是打地面战争. 这是为了让事情简单化,而不是在游戏中有两个不同的战斗系统,它主要是一个交易谜题——但是如果阿波罗4X做得好,它就会出现在我们制作的任何续集的列表中.
赢
赢得比赛是通过经济或军事手段完成的. 你可以杀死所有敌人的故乡 换句话说,每个市场资源储存300个,或者升级你的殖民地,产生一个累计500个"星际网络"点,并殖民20个行星. 军事、经济或扩张胜利是你的选择。
游戏难度
最后 我们允许你选择最大的困难 使游戏适合你的需求,所以你觉得有挑战性,但并非不堪重负. 如果你认为经济比较有抵抗力,就把它调大. 如果你不想担心敌人的扩张 你可以削弱他们 以更少的殖民地开始 或更低的扩张速度 或者,如果你真的喜欢战斗游戏,就让经济变得轻松起来,并且以最大强度将所有四种敌人类型都添加到地图上—— 祝你好运。 如果你想完全随意, 我们甚至允许你 关闭经济失败, 并且有无限的资金 实验。 我们作为玩家本身,对过于艰难或过于容易的游戏失去了兴趣,因此让玩家完全控制游戏显得很重要. 由于大多数人想玩"平均",我们将听取关于哪些难度设置最受欢迎的反馈,并调整一下"平均"水平,以适应沿途的这些趋势.
我们敢于在充满优秀但过于相似的标题的流派中有所改变。 如果你需要的是不同的,这就是它。
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows XP
- 处理器: 2.0 Ghz
- 内存: 2048 MB RAM
- 显卡: DirectX Compatible
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
- 推荐配置:
- 操作系统 *: Windows XP
- 处理器: 2.0 Ghz
- 内存: 2048 MB RAM
- 显卡: DirectX Compatible
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
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