
游戏简介
《Gary Grigsby's War in the West》是2by3 Games制作Slitherine Ltd.发行的一款战争模拟游戏。
游戏背景
Gary Grigsby的西方战争 是二战西部战线上最有野心和最详尽的计算机战游戏 从1943年夏入侵西西里岛和意大利开始,经过法国的入侵和对德国的驱赶,西部战争带来了你们在西欧的所有盟军战役,以及根据你们的计划重新对抗西方阵线的能力.
在地面战斗的上千英尺,西部战争也覆盖了空战和盟军的战略轰炸战役. 基于具有多年额外主要特征和改进的东方发动机战争,西方战争为玩家提供了在战争的陆地和空中部分选择替代策略的机会. 东线控制方案(East Front Control Control)也为希望就如何在西线和东线部队之间保持平衡做出战略决定的德国玩家提供了前线和整个东线战斗顺序的跟踪.
新版高度精确的欧洲地图,令人难以置信的详细战斗顺序降至每个小队、车辆和飞机,一个非常现实的后勤系统(包括铁路使用、仓库、卡车、港口和现实的阻截),完整的空中模型以及地面战争,以及跟踪和模拟跨越地图的单个天气战线的天气系统,西部战争是西方阵线新的最终战争。
主要特点
地图
- 体型巨大(东部战争36k六重击25k)
- 东部战争时期的所有地形类型,加上布加奇、苔原、沙漠、沙子、雕刻/不可磨损和渡船的新地形类型
- 按国家影响天气影响分列的公路质量
- 改进天气图,显示地图上每六分之一的所有效果;地面、空气和水(冰)
- 改进地图投影,尽量减少为圆形世界使用平面地图所产生的地图扭曲效应
- 怎么样? 该地图是作为欧洲巨型战争地图的一部分建造的,该地图为378x355六极,是未来"米茄空前规模"游戏(134k六极)的构件.
空战
- 具有单独空气解析阶段的全面新航空游戏
- 地图上的固定机场,可能增建
- 向每个空军总部下达航空指令,用于执行飞行任务;
- 六种空中指令类型 - 地面支援 - 地面攻击 - 战略轰炸 - 空中侦察 - 空中巡逻
- 七块地 玩家优先选择的攻击目标类型 - 地面单位 - 机场 - 铁路 - 铁道场 - 港口 - 渡轮 - 一般拦截(拦截单位,储备和再补给)
- 战略轰炸可在14种目标类型之间确定优先顺序
- 跟踪飞行员
- 玩家参与的程度可以通过使用自动航空方向创建屏幕来定制,以便根据最高优先级快速生成航空指令
- 空中理论屏幕可以快速调整特派团标准配置,并控制飞行员培训
后勤
- 跟踪铁路使用情况,每公顷/限制部队和供应流动的轨道
- 铁路车站位置和运力对铁路总运力和装货/卸货成本的影响
- 怎么样? 在地图库系统中,模拟需要储存靠近前线的货运,特别是在车辆受限的情况下。
- 空军可通过轰炸铁路和(或)铁道场或通过拦截拦截进出仓库的物资限制/损坏货运。
- 供应重点可由总部(和仓库)调整,允许玩家方向有限的资源。
天气
- 8个天气区、天气前线和每六次天气条件的分辨率高于东部战争
- 影响地面部队行动和战斗的地面条件
- 6 影响地面飞行条件和水雪水平的空气条件
- 河流中的冰条件
- 天气由天气区和横跨地图的5条可能的天气战线相结合确定,每个六分点都动态跟踪水/泥和雪的水平
轴心加里松
- 加里森大区 - 要求部队的战斗价值最低的驻防区 - 随着时间的变化和重大事件的变化.
- Garrison城市 - 需要保安单位和庞大的驻防部队- 也随着时间而变化
- 不满足驻军要求,将增加在该地区对铁路的党派攻击,并造成重大胜利点的代价
东线控制备选方案(长期运动)
- 东线屏幕提供关于德国部队、前线和苏联进攻潜力的信息
- 单位可以移动到前线之间。 玩家选择如果东线的任何德国单位被拉回重整.
- 地图上显示苏联控制的斧头
- 当使用EFC Option时,游戏在柏林沦陷或可以持续到1945年8月初时结束. 在不使用EFC选项时,游戏在1945年5月初结束(或者如果盟军夺取柏林更早),单位在战线之间的移动是基于历史运动.
两栖和空降规则
- 两栖和空降准备点和目标六指
- 空军对海军行动的影响
- 有海军支援的两栖总部、临时港口和穆贝里港
- 突击队和游骑兵支援登陆
- 将两栖和辅助飞机在另一玩家转弯之初的着陆阶段分开
- 在自转期间与非两栖部队协调空降
- 多作用支助单位可在地图外支助和地图上单位状态之间切换
- 大型多作用部队在组建支助部队时分为3个部分(破旅/登记为3个营)
- 支援护林员和突击队具有特殊的两栖能力
胜利条件
- 竞选胜利条件中考虑的因素
- 城市控制每个转弯
- 盟军战略轰炸造成的损害
- 政党活动(轴心国未能驻防)
- 盟军伤亡
- 未能实现意大利和法国海滩头
- 政治目标(U-boat和V-武器工厂和V-武器发射场)
东线进步( 当 EFC 时) 正在使用选项)
- 柏林陷落的时机
人工情报
- 大赦国际不仅管理战术和业务决定,而且还管理涉及不同入侵地点和战略的战略决定
- AI可用于协助玩家根据玩家选择目标优先级来创建空军指令.
多人游戏
- 更新 PBEM++ 执行w/改进的游戏信息接口
在地面战斗的上千英尺,西部战争也覆盖了空战和盟军的战略轰炸战役. 基于具有多年额外主要特征和改进的东方发动机战争,西方战争为玩家提供了在战争的陆地和空中部分选择替代策略的机会. 东线控制方案(East Front Control Control)也为希望就如何在西线和东线部队之间保持平衡做出战略决定的德国玩家提供了前线和整个东线战斗顺序的跟踪.
新版高度精确的欧洲地图,令人难以置信的详细战斗顺序降至每个小队、车辆和飞机,一个非常现实的后勤系统(包括铁路使用、仓库、卡车、港口和现实的阻截),完整的空中模型以及地面战争,以及跟踪和模拟跨越地图的单个天气战线的天气系统,西部战争是西方阵线新的最终战争。
主要特点
地图
- 体型巨大(东部战争36k六重击25k)
- 东部战争时期的所有地形类型,加上布加奇、苔原、沙漠、沙子、雕刻/不可磨损和渡船的新地形类型
- 按国家影响天气影响分列的公路质量
- 改进天气图,显示地图上每六分之一的所有效果;地面、空气和水(冰)
- 改进地图投影,尽量减少为圆形世界使用平面地图所产生的地图扭曲效应
- 怎么样? 该地图是作为欧洲巨型战争地图的一部分建造的,该地图为378x355六极,是未来"米茄空前规模"游戏(134k六极)的构件.
空战
- 具有单独空气解析阶段的全面新航空游戏
- 地图上的固定机场,可能增建
- 向每个空军总部下达航空指令,用于执行飞行任务;
- 六种空中指令类型 - 地面支援 - 地面攻击 - 战略轰炸 - 空中侦察 - 空中巡逻
- 七块地 玩家优先选择的攻击目标类型 - 地面单位 - 机场 - 铁路 - 铁道场 - 港口 - 渡轮 - 一般拦截(拦截单位,储备和再补给)
- 战略轰炸可在14种目标类型之间确定优先顺序
- 跟踪飞行员
- 玩家参与的程度可以通过使用自动航空方向创建屏幕来定制,以便根据最高优先级快速生成航空指令
- 空中理论屏幕可以快速调整特派团标准配置,并控制飞行员培训
后勤
- 跟踪铁路使用情况,每公顷/限制部队和供应流动的轨道
- 铁路车站位置和运力对铁路总运力和装货/卸货成本的影响
- 怎么样? 在地图库系统中,模拟需要储存靠近前线的货运,特别是在车辆受限的情况下。
- 空军可通过轰炸铁路和(或)铁道场或通过拦截拦截进出仓库的物资限制/损坏货运。
- 供应重点可由总部(和仓库)调整,允许玩家方向有限的资源。
天气
- 8个天气区、天气前线和每六次天气条件的分辨率高于东部战争
- 影响地面部队行动和战斗的地面条件
- 6 影响地面飞行条件和水雪水平的空气条件
- 河流中的冰条件
- 天气由天气区和横跨地图的5条可能的天气战线相结合确定,每个六分点都动态跟踪水/泥和雪的水平
轴心加里松
- 加里森大区 - 要求部队的战斗价值最低的驻防区 - 随着时间的变化和重大事件的变化.
- Garrison城市 - 需要保安单位和庞大的驻防部队- 也随着时间而变化
- 不满足驻军要求,将增加在该地区对铁路的党派攻击,并造成重大胜利点的代价
东线控制备选方案(长期运动)
- 东线屏幕提供关于德国部队、前线和苏联进攻潜力的信息
- 单位可以移动到前线之间。 玩家选择如果东线的任何德国单位被拉回重整.
- 地图上显示苏联控制的斧头
- 当使用EFC Option时,游戏在柏林沦陷或可以持续到1945年8月初时结束. 在不使用EFC选项时,游戏在1945年5月初结束(或者如果盟军夺取柏林更早),单位在战线之间的移动是基于历史运动.
两栖和空降规则
- 两栖和空降准备点和目标六指
- 空军对海军行动的影响
- 有海军支援的两栖总部、临时港口和穆贝里港
- 突击队和游骑兵支援登陆
- 将两栖和辅助飞机在另一玩家转弯之初的着陆阶段分开
- 在自转期间与非两栖部队协调空降
- 多作用支助单位可在地图外支助和地图上单位状态之间切换
- 大型多作用部队在组建支助部队时分为3个部分(破旅/登记为3个营)
- 支援护林员和突击队具有特殊的两栖能力
胜利条件
- 竞选胜利条件中考虑的因素
- 城市控制每个转弯
- 盟军战略轰炸造成的损害
- 政党活动(轴心国未能驻防)
- 盟军伤亡
- 未能实现意大利和法国海滩头
- 政治目标(U-boat和V-武器工厂和V-武器发射场)
东线进步( 当 EFC 时) 正在使用选项)
- 柏林陷落的时机
人工情报
- 大赦国际不仅管理战术和业务决定,而且还管理涉及不同入侵地点和战略的战略决定
- AI可用于协助玩家根据玩家选择目标优先级来创建空军指令.
多人游戏
- 更新 PBEM++ 执行w/改进的游戏信息接口
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows Vista/7/8/10
- 处理器: 1.5GHz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: 128MB DirectX 9+ Compatible
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
- 声卡: 6 bit DirectX 9+ Compatible
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