
游戏简介
一个黑暗的巫师将世界粉碎成孤立的区域,并用与他的意志相关联的生物填充它们。你在这里找到他并要求赏金-但首先,你必须生存。等距动作RPG与铁杆战利品力学,独奏和多人游戏。门户连接区域,但只有当你杀死里面的每一个生物时,它们才会打开。收集战利品,通过你的装备掌握战斗技能,并在死亡之前逃脱你所获得的一切。其他猎人也在这些区域漫游-他们会在您身边战斗还是与您对抗?关键机制 ◆ 来自设备的技能-没有课程。你的装备定义了你的能力。切换武器,切换战术。◆ 装甲有尺寸-如果您无法装备物品,请检查尺寸。人、兽人、精灵的佩戴方式不同。◆ 耐久性至关重要-近战武器在命中时失去耐久性,在使用时远程使用。有些技能需要额外的耐用性。护甲因受到伤害而磨损-物理命中的物理护甲,魔法护甲来自魔法。◆ 暴徒穿戴真正的装备-敌人使用具有耐久性的装备。杀死他们,拿起他们破旧的装备,在商人处修理。◆ 死亡是残酷的-你失去了所有的战利品。◆ 视锥和警报系统-你的视力跟随鼠标,而不是你周围的圆圈。敌人可以从后面偷袭。暴徒也有视锥,当他们发现你时会提醒他们的盟友。◆ 门户石-每个危险区域都有一个门户。杀死所有生物以获得该区域的门户石,然后逃到安全地带。使用城市中的石头返回该区域。Mobs respawn 5分钟后一个区域被清除。◆ 区域总是重置-通过门户或大门进入任何区域完全重置它。新的暴徒,新的危险。道路前方空区域是为长期建设而建的。游戏将通过季节性更新而增长,每个更新都会带来新的区域,敌人,机制和挑战。这仅仅是开始-巫师的世界运行深。
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