
游戏简介
一场战斗在开始之前就已经胜利了。Ratnik是中世纪的自动战斗机,围绕准备,定位和对战而建造。一旦战斗开始,就没有微观管理。没有最后一秒的咒语保存。没有英雄能力。你建立你的军队。你部署你的部队。你按下开始键。然后你的策略要么成立,要么崩溃。战术军队组成每场战斗都从部署阶段开始。你决定如何花费你有限的黄金,哪些单位领域,以及如何在第一次冲突之前定位它们。每个单位都有一个成本和部署上限,迫使有意义的权衡,而不是简单的一种类型的集结。具有成本效益的前线压力剑士平衡交战cross以增加总伤害输出皇家卫队以锚定关键位置,骑士团以践踏冲锋破坏编队治疗师以扩大军队的持久力Ratnik不依赖硬计数器。相反,成功来自于理解效率、协同作用和战场角色。每个单位对你的军队的整体表现有不同的贡献。没有永久的stat升级。胜利来自于建立一个表现更好的作品,而不是一个看起来更强大的作品。击败领主的进步是通过征服来实现的。每个地区都由具有独特的军队组成和战场哲学的领主统治。有些人依靠纪律严明的步兵线。其他人则被骑兵冲锋或远程压力压倒。击败领主会释放新的单位和更深层次的战略可能性-但下一个对手将需要更精致的战术。随着战役的进行,战斗的规模和复杂性不断扩大,最终导致大规模冲突,其中完整的构图发生冲突。从20v20早期到100v100战场的大规模中世纪战斗,Ratnik无需微观管理即可进行大规模战斗。战斗旨在果断解决-但结果完全取决于您的准备。观看计划展开一旦战斗开始,您可以: 调整战斗速度放大到前线拉回战术概述无论您是要研究定位还是只是观看编队碰撞,战场都是您可以观察的。主要特点战术中世纪自动战斗专注于准备,非微观管理通过不同的敌方领主进行的战役进展通过赢得战斗来解锁新单位基于黄金的部署具有严格的单位限制从小小规模冲突扩展到100v100冲突的战斗没有状态磨练-策略决定了胜利可调的战斗速度和免费的相机控制通过不同的军队组成的高可重玩性
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