
游戏简介
HexArmy是一款基于回合制的战术策略游戏,建立在十六进制网格上,每场战斗的结果取决于您在第一枪射击之前做出的决定。从10个受现实世界启发的派系中进行选择,每个派系都有独特的军事学说,可以重塑您的战斗方式。美国通过扩大喷气机射程和精确打击来取得空中优势。俄罗斯压倒了打折的装甲和步兵,用数字淹没了地图。伊朗利用后方侧翼75% 额外伤害,并部署立即对产卵采取行动的单位。朝鲜以 + 50% 的轰炸抵抗在设防的城市后面扎根。新西兰拥有一支精干的志愿军-较少的部队,较低的预算,但每次捕获都可以治好您的军队并恢复城市。这些不是表面上的差异。派系选择会改变您的预算草案,单位成本,地形奖金,防御修饰符,生产能力和AI行为。两个玩家使用不同的派系运行相同的策略会产生不同的战争。在战斗开始之前,你建立你的名册。每个派系都获得了黄金预算-通常为900至1,020黄金-以及涵盖地面部队,装甲,空中力量,海军资产和特种作战的21种单位类型的目录。你拿起8个单位 (一些派系允许更少),平衡成本与能力。未使用的黄金作为启动资金进入比赛。由侦察兵和步兵组成的精干草案为早期生产留下了黄金。坦克,喷气式飞机和轰炸机的重型吃水会立即在战场上提供火力,但会饿死您的经济。没有正确的答案-只有与敌人接触后幸存下来的答案。21种单位类型的地面部队组成您的前线: 步兵巩固防御,坦克吸收装甲的命中,炮兵从5个六角形的地方压制,工程师修复您的城市并加强防御阵地。侦察和侦察部队将您的视野扩展到敌人的领土。Apc在地图上最多携带5个单位,并在一个回合中快速部署它们。狙击手以92% 的准确性消除了步兵的隐蔽性。迫击炮会间接射击,但需要在射程范围内使用观察员。空中力量控制节奏: 喷气式飞机以加力速度进行打击,直升机扫射相邻的六角形,轰炸机对建筑物和海军目标进行3倍的战略打击。伞兵空投敌后,对防空火力免疫。海军部队在海岸线上占主导地位: 驱逐舰从岸上轰炸,潜艇潜入隐身进行伏击攻击,AA护卫舰拒绝敌人在开阔水域上空飞行,并将您的地面部队运送到海上。然后是核发射器-3,500金,一个弹头,对目标的30伤害以及每个相邻的十六进制。开火后会自毁。小心保护它。每个战斗单位都有独特的终极冷却能力。坦克闪电战重置移动并给予双重攻击。炮弹幕击中目标和所有相邻的六角形。潜艇潜水使其在两次转弯中隐形,并在第一次打击时获得50% 的伤害加成。PsyOps幻影信号将虚假报告注入敌人行动日志。这些能力创造了决定性的时刻,当在正确的时间使用时,摇摆战斗。地形和定位Hex地形不是装饰。森林在阻挡视线的同时给予 + 2防御和 + 10闪避。山脉提供 + 3防御,但大多数单位需要额外的移动。城市每回合产生100黄金,并提供驻军防御。沙漠和平原允许快速移动,但使单位暴露在外。侧翼很重要。从背后攻击造成额外伤害。与站在开阔平原上的同一步兵相比,在坚固的森林十六进制后面根深蒂固的步兵与相邻的工程师进行治疗是一个根本不同的问题。高程,隐蔽性和阻塞点自然会从程序生成的地图中出现。七个地图生成器产生的战场范围从狭窄的走廊到多达5,000个六角形的遍布大陆的剧院,确保没有两个比赛相同。战争迷雾你只看到你的单位看到。视觉是根据类型,地形和特殊能力按单位计算的。侦察单位见4-5个六角形深。雷达在旋转方向弧中扫描8个六角形。侦察员无视森林视野的惩罚。除非敌人站在附近,否则狙击手和PsyOps单位是看不见的。水下潜艇完全消失。迫击炮的烟幕最终使2个十六进制半径内的所有东西都盲了两圈。在中等和困难的难度下,AI在与您相同的战争规则迷雾下运行。它没有看到你隐藏的狙击手。它不会跟踪你的潜艇。它根据其单位实际观察到的内容构建威胁图,因此会犯错误。经济和生产您的总部每回合产生200黄金。你占领的每个城市都会增加100黄金。受损城市的生产成本更高,因此工程师修复您的基础设施直接提高了您的经济产出。生产发生在您控制的任何城市或结构。完整的单位目录是可用的-如果你能负担得起。伊朗的步兵成本30% 低。俄罗斯的坦克15% 打折。新西兰根本无法建造喷气式飞机。这些约束迫使教义上的生产决策根据您的派系和地图状态而有所不同。具有竞争力的多人HexArmy支持2,3和4个免费或团队配置 (2v2,2v1,3v1) 的玩家比赛。实时运行的匹配通过断开恢复来切换Socket.IO。一个17级的梯子跟踪你的ELO从青铜III到一般。每月和终身排行榜重置并记录您的竞争历史。创建或加入一个营-最多20名玩家的氏族,拥有自己的ELO等级,徽章和排行榜位置。单淘汰赛支持8、16或32个玩家支架,并带有自动播种和ELO奖励。五个胜利条件并非每场战争都以相同的方式结束: 总部接管-占领敌人的总部。军事歼灭-摧毁每一个敌方单位。完全统治-占领所有城市并摧毁所有敌方单位。只有步兵-只有步兵可以起草和生产。20回合生存-在20回合后控制最多城市的玩家获胜。每种模式都会重塑您的草稿,经济状况以及对获胜职位的定义。通过战斗行动,胜利和精通挑战获得的从私人到将军的24个军衔。更高的等级需要精英条件: 在困难难度上的连胜,完美的胜利和特定派系的精通。97枚奖牌跟踪从您的第一次杀戮到10连胜再到完成7回合以下的胜利。一个持久的服务记录记录您的终身战斗统计,K/D比,经济产出和竞争历史记录在公共档案中。在战斗中幸存下来的单位可以获得经验并通过三个层次晋升: 退伍军人,专家和指挥官。每次促销都提供了一个专业化的选择,永久地改变了单位的能力。指挥官投射特定派系的光环,增强附近的盟友-他们的死亡是一个重大损失。主要特点10教义驱动的派系-每个派系都有独特的成本,奖金,限制和AI个性。派系选择是一个战略决策,而不是表面决策。21种具有终极能力的单位类型-地面,空中,海军和特种部队,每种部队都具有独特的冷却时间能力,可创造决定性的战术时刻。真正的战争迷雾-视觉是每单位的,依赖于地形,适用于中等和困难的AI。没有无所不知的敌人。程序战场-7个地图生成器,多达5,000个十六进制瓷砖。没有两场比赛是一样的。具有竞争力的排名阶梯-17层ELO系统,包括营,锦标赛和每月排行榜。5个胜利条件-总部接管,歼灭,完全统治,仅步兵和20回合生存。单位晋升制度-退伍军人通过分支专业晋升。指挥官投射战场光环。97奖章-深度成就系统跟踪战斗里程碑,精通和精英游戏。6-Direction Sprite渲染-单位在视觉上面对其移动方向,具有504独特的透视感知sprite变体。自适应AI-具有三个难度等级的派系感知AI,可根据其学说调整目标,生产,撤退和领土控制。多人游戏-2-4名玩家,免费为所有人或团队,实时转弯与断开连接恢复。完整的游戏手柄支持-模拟摇杆导航,触发缩放和用于沙发游戏的面部按钮控件。
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