
游戏简介
游戏哲学这个游戏不会告诉你该怎么做。你与人交谈,学习一些东西,想念别人。你信任谁,你认真对待什么,你把什么当作游戏,这都由你决定。有时你在正确的时间出现在正确的地方。有时你只是玩得开心。每个游戏流程都有所不同,因为人和信息会改变位置。我们的目标不是完美地发挥,而是保持好奇心,进行实验并享受所展现的事物。故事没有进展。它是活的。游戏的核心是什么?这是一个社会模拟和实验人类行为的空间。夜总会只是一个装饰。思想是主要的阶段。这不是一个 “故事游戏”。这是一个经验驱动的游戏。获胜不是点击正确的选项。获胜是要成为适合这种情况的人。可玩性 = 真正的可玩性在每个游戏中: 持有信息的npc改变关系改变角色偏好改变隐藏的知识改变手可玩性并不意味着: “我会把同样的事情做得更好。” 可玩性意味着: “这一次,我将是一个完全不同的人。” 即使在同一个地方,对于相同的角色,可能会出现完全不同的体验。最后一句话这个游戏不会告诉你该怎么做。它问你想成为谁。每一个决定都会留下痕迹。每一次谈话都会扼杀或创造一种可能性。这里没有写故事。故事是活的。
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