
游戏简介
《Begin the Slaughter》是一款消磨时间的roguelike游戏,设计为30分钟左右的运行,并带有最小的元进程。
游戏背景
开始屠宰是一种时空无常的无赖, 设计为~30分钟的运行, 没有变形。 你扮演一个像蛇一样的生物 在人类入侵的世界上, 你需要把他们都宰了。
每回合的比赛中,你都会在地图上起草一些四(tetris-block-like)形状的建筑类型,并且曾经将你需要通过破坏晶体来清除多个区域,然后才能获得为该回合发挥老板室的能力.
设置和完成老板区 让你选择两个降级, 在选择一个之后,你会 3个建筑类型。 这持续了三轮。
建筑物对最佳功率水平的要求不同;更高的功率水平会孕育更多的人类,但功率较高的完成区域也会产生更多的升级. 升级要求是将它们放入完成的区域。
战斗以势头为基础:在伤害任何人之前,必须动作足够快. 因此,移动技术包括自动打墙、在不失去动力的情况下迅速夺取地盘、滑翔和滑翔攻击、向死敌上方传送、从爬升位置上发射自己,以及非战斗运动,如爬墙和其他动作。
游戏大量使用冷冻框技术(暂时将世界减慢到10%的速度),让玩家有时间处理正在发生的事情.
演示目前仅是教程,不包含任何活跃的敌人. 但是,如果你想得到一个运动和运动技术的点子,这是理想的.
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 处理器: x86_64 CPU
- 内存: 1 GB RAM
- 显卡: Integrated graphics with full Vulkan 1.0 support or Direct3D 12 (12_0 feature level) support
- 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
- 附注事项: Data copied from Godot's exported project system requirements; no add'l testing was performed.
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
玩家点评












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