
游戏简介
《Deep Saturation》是一款由恐怖驱动的水面舰艇恐怖游戏,灵感来自于现实世界的湖泊灾难和模拟科学设备的幽闭恐怖。
游戏背景
深度饱和(Deep Saturation)是一款由真实世界的险恶灾难和模拟科学设备的幽闭恐惧症引发的短暂恐怖的表面船只恐怖游戏.
没有窗户面向下,没有声纳成像,没有直接观测. 您必须完全依靠模拟仪器, 协调导航,设备传感器, 以及可怕的静态照片清晰度来完成您的数据收集任务。 成功需要耐心,科学的方法,以及每一次本能尖叫停止时继续寻找的勇气.
然后是深度饱和事件
卫星监测检测到与Nyos湖的喷发前模式相符的CO2特征,但放大到超过以往记录的任何水平。 该湖没有参加正式地质勘测,并显示不可能的深度读数,因此开始出现违反常规理解的热异常.
一个仓促组装的研究财团部署了"深度饱和"监测站——一艘配备深水感测设备的单人操作船. 任务参数是故意最小化的:收集数据、文件异常、传送调查结果。 他们没有提到的是,为什么前三个监测小组保持沉默。
你是研究溶解气体动力学的气候学家 你必须独自在研究船上 拍摄湖水深 并将发现传送到一个可能不复存在的设施
导航雾霾 部署你的装备 记录下面的东西 试着完成你的任务 在湖里声称你也是... 或者在你发现其他人为什么再也没有回来之前
"湖边记着我们选择忘记的东西. 每一次测量都使我们更接近于理解... 和进一步的安全。"
内容
- 实验性大气游戏 浓雾限制了你的视觉 和隔离会滋生偏执
- 仅使用雷达、坐标和单用途深水相机导航危险水域
- 通过粗糙的照片记录无证者,
- 恐怖建立在科学责任、设备故障和未知深度的恐怖之上
- 具有 CRT 显示、 机械控制、 无线电静态的模拟接口设计
- 在恐惧的1至2小时之内完成重点经验
游戏
完全安装在神秘湖面上的风化研究船上 你必须穿过浓雾 预先确定坐标 向深处部署科学设备 拍下阴暗的表面 你对水下世界的唯一一扇窗 是原始的绳索相机 产生单一的Polaroid风格的照片 - 你唯一的视觉信息来源 关于潜伏在下面的东西。没有窗户面向下,没有声纳成像,没有直接观测. 您必须完全依靠模拟仪器, 协调导航,设备传感器, 以及可怕的静态照片清晰度来完成您的数据收集任务。 成功需要耐心,科学的方法,以及每一次本能尖叫停止时继续寻找的勇气.
故事
在1986年喀麦隆尼约斯湖灾难之后,一场火山喷发导致1 700多人在睡眠中丧生,为世界各地类似的地质构造制定了国际监测议定书。 几十年来,这些系统一直处于休眠状态,归为自动数据收集和日常维护。然后是深度饱和事件
卫星监测检测到与Nyos湖的喷发前模式相符的CO2特征,但放大到超过以往记录的任何水平。 该湖没有参加正式地质勘测,并显示不可能的深度读数,因此开始出现违反常规理解的热异常.
一个仓促组装的研究财团部署了"深度饱和"监测站——一艘配备深水感测设备的单人操作船. 任务参数是故意最小化的:收集数据、文件异常、传送调查结果。 他们没有提到的是,为什么前三个监测小组保持沉默。
你是研究溶解气体动力学的气候学家 你必须独自在研究船上 拍摄湖水深 并将发现传送到一个可能不复存在的设施
导航雾霾 部署你的装备 记录下面的东西 试着完成你的任务 在湖里声称你也是... 或者在你发现其他人为什么再也没有回来之前
关键要素
- 类似恐怖美学: 有效的CRT显示器、机械仪表和无线电干扰
- 摄影 发现: 通过单用途相机部署的视觉信息有限
- 环境故事数字 : 通过积累的数据和设备退化来发现真相
- 隔离机械师: 与外界的通信完全中断
- 科学现实主义: 以真正的灾害研究和监测规程为基础
- 大气紧张数字 : 浓雾 设备故障 不明者不断威胁
"湖边记着我们选择忘记的东西. 每一次测量都使我们更接近于理解... 和进一步的安全。"
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统: Windows 10 / 11
- 处理器: Intel® Core™ i3 / AMD Ryzen™ 3
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 950 / AMD Radeon™ R7 370
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