
游戏简介
Noga是我作为独立开发者的第三款游戏。这是一款以第一人称为基础的单人故事游戏,具有射击和驾驶机制。你是你的朋友被绑架的军事前哨外星人攻击的唯一幸存者。踏上漫长而危险的旅程,试图在一个突然颠倒并成为死亡陷阱的世界中拯救他和自己。随着故事的展开,你会发现外星人入侵背后的真相和参与其中的力量。故事在一个充斥着各种外星人,宇宙飞船,雇佣军和躲藏并试图生存的人的世界中进行。您必须为自己的生命和沿途收集的同伴的生命而战,升级武器和车辆,学习新技能,并调查导致入侵的事件。游戏发生在以色列,经过不同的地方,从白雪皑皑的北方到沙漠南部。主要特点: 第一人称控制。使用远程和近战武器以及车载机枪进行战斗。库存系统和制作。人大常委会谈话中的分支对话。玩家角色定制。统计数据,津贴和技能,以发展你的水平。车间车辆升级。具有快速旅行点的本地和全球地图。游戏的故事和角色都是虚构的,它们与现实生活中的事件之间的任何联系都是巧合。游戏一直处于开发2022年。Noga,我的创意之旅: 我开始编写,设计和制作游戏Noga 2022年,到那时我已经制作了两个开放世界的RPG游戏。我开发了在Unity中运行游戏的软件超过10年,在此期间,我反复重写代码和各种系统以改进和修复它们。我自己用大约一百个不同的角色编写和翻译了这个故事。您将在游戏中访问的地方是我一生中不同时期亲自认识的地方,因此更强调该国北部。几十年来,我一直在创作动画和构建3D模型。在过去的十年中,我学会了如何为计算机游戏创建模型,这是一项非常特殊的技能,因此我自己制作了游戏中的绝大多数模型,并从其他专业人士那里购买了其余的模型。在过去的三年里,我一直在开发Noga,我做了所有的位置图和环境设计。游戏中有数以百计的声音文件和数以千计的对话文件。这款游戏是在没有支持预算或发行公司的情况下制作的,它的声音是从其他专业人士那里购买的,大约一百个角色的对话是由AI制作的,因为它总比没有声音好。作为一个独奏创作者是一个疯狂的旅程,每天学习毅力和持续努力工作,每天大约十个小时,即使在周末和多年,也没有休息,所以它有一个额外的财务代价,在我看来是值得的努力,但很少有人愿意付钱。出于这个原因,我独自工作,因为否则像这样的游戏永远不会被创造出来。我希望你喜欢这个游戏,并感谢我投入的投资。这不是另一种用大笔资金制造的公司产品,目的是回报更多,而是一个不愿放弃梦想的人的艺术品。
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