御三家Game-接近无穷大

接近无穷大

Approaching Infinity

类型:策略游戏,角色扮演,冒险游戏
发售日期:2025-04-29
更新日期:2025-07-27
游戏简介
踏上 “接近无限” 的无限宇宙冒险,这是一种程序生成的太空探索roguelike,具有怀旧的感觉和现代的情感。想想 “星际迷航roguelike” 或 “回回合星控2”。升级你的船,装备你的军官,并通过一个危险的星系充满了外星派系,神秘的文物,和战术回合制战斗导航。每一个剧本都是一个等待被书写的独特故事。在每个新宇宙中做你想要的人!使用强大的角色创建者来调整外观的每个部分。或者点击随机几次,加载一个预设,或者完全忽略它。然后从10个以空间为主题的角色类别中进行选择,每个类别都具有独特的改变游戏的技能。(别担心: 以后你可以招募多达5个不同学科的官员来组建你的团队。)取决于你!14个主要派系有完整的任务线,你可以沉浸在自己: 了解他们的历史,确保他们的未来...或者和他们作对!你从 “找出人类殖民地发生了什么” 的探索开始,但这是可选的。您可以战斗或和平,开采小行星,买卖商品,调查行星,勒索货轮,走私非法货物,从事外交,收集强大的文物,在银河系冲突中选择一方,工艺,出名 (或臭名昭著),收获稀有植物,grok生物,毁灭宇宙,成为神,打捞沉船,为人类报仇...或者不要。这是一个银河沙箱,你可以献身于一个特定的角色或任务,或者只是从一个地方漂移到另一地方,做零工和出售你多余的战利品。跟随12个主要外星种族的故事 (任务线),其中8个导致独特的胜利。有2更多的方式来赢得,你可以发现你的旅行。或者你可以忽略这些目标,永远探索,把你的船员和装备升级到上帝般的比例!(我们最近在Discord中进行了一项调查: 一半的玩家去争取一个派系的胜利,另一半则尝试看看他们能走多远。)在这个危险的破碎星系中不能保证胜利。死亡可能就在那个星云之外,在一棵树后面,或者在那个地下隧道的下一个弯道附近。它肯定在沉船和星际神庙里等着你。但是,如果你渴望探索和角色扮演,而不是核心挑战,那就不要害怕!只需选择 “冒险模式”,死亡将不会超过你的星际之旅带来的不便。并非一切都像看起来的那样,有些目标是隐藏的。有奥秘要发现,有问题要用自己的才能解决。作为开发人员和玩家,我一直喜欢程序生成提供新鲜,不可预测的挑战的能力。接近无限广泛地利用proc-gen,以确保每个部门,行星,洞穴,项目和遭遇可以让你感到惊讶。探险家们欢欣鼓舞!接近无限在深度模拟与流线型系统之间走了一条线。例如,火是相当 “模拟”: 你可以用你的火焰喷射器燃烧树木,火势会蔓延。它在含氧量高的行星上捕捉得更快,并在高二氧化碳或真空的情况下立即熄灭。如果你着火了,踩水会把它扑灭,尽管我们不会跟踪每块瓷砖的温度和湿度...但是,当涉及到时间和距离时,这些概念大多是抽象的,流线型的和 “游戏化的”: 一个空间扇区及其所有恒星和行星都显示在与沉船的一个内部甲板相同大小的地图上,或航天飞机周围可探索的行星着陆区。在这些地方移动所需的时间是 “一圈”。这里没有喝醉的猫。但是您可以在加压沉船的墙壁上打一个洞,所有东西 (包括您) 都将朝着逃逸空气的方向移动。分界线是 “有趣的”: 忽略模拟乏味的现实,但在可以创造性地使用时拥抱它。接近无限是我一生的工作,它是2013年构思,原型和启动的。它是由Shrapnel games 2015年独家出版的。我终于把权利还给了它2020年,并把它带到Steam Early Access,从那以后我一直在改进它,走向2.0版本。这个激情项目是我对科幻小说和战略rpg的永恒热爱的完美表达。我将继续添加内容,以接近无限,只要我能,包括免费更新和大型dlc。还有很多故事等着我们去写。我不打算拍续集。我将继续扩展这个游戏,就像我过去12年所做的那样。加入我的伟大的科幻奥德赛!
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游戏背景

沉浸在无限宇宙历险中,即"无穷无尽",一种程序上产生的太空探索无赖,有着怀旧感和现代感官.

考虑一下 "星际迷航无赖" "回合制星际控制2".

更新你的飞船,装备你的军官, 导航一个危险的银河系 充满了外星人派别,神秘的文物, 以及战术性的回合制战斗。 每个游戏都是一个独特的故事,等待着被写出来.

做你想要的每个新宇宙! 利用强健的角色创造者来调整你外表的每个部分. 或击随机数次,加载一个预设,或完全忽略. 然后从10个空间主题角色课中选择,每个课都有独特的游戏改变技能.

(不用担心: 以后可以多招募5名不同学科的军官来包围你的队伍. )

由你决定!

14个大派别都有全方位的追求线,你可以沉浸在:学习他们的历史,保障他们的未来,或者与他们作对!

你从"找出人类聚居区发生了什么"开始 但这是可选的 你可以战斗或制造和平,矿山小行星,买卖商品,勘测行星,敲诈货船,走私非法货物,从事外交,收集强大的文物,在银河冲突中选择一方,工艺,成为名人(或名人),收获稀有植物,杂食生物,毁灭宇宙,成为神,救助沉船,为人类复仇......

或无.

它是一个银河沙盒 你可以奉献给自己 一个特定的角色或任务, 或者只是漂移的地方, 做奇怪的工作 和出售你的多余的掠夺。

追随12个主要外星种族的故事(quest lines),其中8个导致独特的胜利. 还有两种方法可以让你在旅途中发现 或者你可以忽略那些目标 永远探索 让船员和装备达到神般的比例!

(我们最近在Discord进行了一项调查: 一半的球员争取派系胜利,另一半尝试看他们能走多远. )

在这个危险的破碎银河系中,胜利并没有得到保证. 死亡可能就在星云外边 树后面 或者在地下隧道的下一个弯道附近 在沉船和星宿中,它确是等待你们的。

但如果你渴望探索和角色扮演比核心挑战更重要的角色,那就不要害怕! 简单选择 "冒险模式" 死亡不过是你穿越星空途中的不便

并不是一切看起来都一样,有些目标被隐藏。 有一些谜团需要发现 和用你自己的智慧解决问题。

作为开发者和玩家,我一直喜欢程序一代提供新鲜,不可预测的挑战的能力. 接近无穷星会大量利用亲子基因 确保每一个区段 星球 洞穴 物品 和遭遇 都能给你惊喜 探险家欢呼!

接近无穷无尽在深度模拟与精简系统之间划线.

举例来说, 火相当"模拟"数字 : 你可以用火焰喷射器烧树,火势会蔓延. 它在含氧量高的行星上捕捉得更快,并随高CO2或真空而立即外出. 如果你着火了,踩水会熄灭, 虽然我们没有跟踪每个瓦片的温度和湿度...

但是在时间和距离方面,这些概念大多是抽象的,精简的和"游戏化的":一个空间区段,拥有其所有恒星和行星,在大小图上显示与沉船的一个内层甲板相同,或者在你航天飞机周围的可探索的行星着陆区. 在其中任何一个地方移动需要的时间是"一个转弯".

这里没有醉猫 但是,你可以在压船沉船的墙上射出一个洞,一切(包括你)都会向逃跑的空气方向移动.

分界线是"有趣":忽略模拟会变得乏味的现实,但在可以创造性地使用时拥抱它.

"接近无限"是我一生的作品,它被构思,原型,2013年启动. 2015年由Shrapnel游戏独家出版. 我终于在2020年获得了权利,并把它带到了Steam早期访问(Steam Suil Access),从那时起,我一直在改善它,向着2.0发布.

这个激情项目完美地表达了我对科幻和战略性RPG的永恒热爱.

我将继续尽我所能在“接近无限”中增加内容,包括免费更新和大型DLC。 还有很多故事要写 我不打算拍续集 我将像过去12年所做的那样,继续扩展这一游戏。 加入我的科幻歌舞团!

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游戏视频
御三家Game
【御三家Game】《接近无穷大 》游戏宣传片
01:48
系统要求
    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7
    • 处理器: 1Ghz
    • 内存: 512 MB RAM
    • 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
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