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沉浸在无限宇宙历险中,即"无穷无尽",一种程序上产生的太空探索无赖,有着怀旧感和现代感官.
考虑一下 "星际迷航无赖" 或 "回合制星际控制2".
更新你的飞船,装备你的军官, 导航一个危险的银河系 充满了外星人派别,神秘的文物, 以及战术性的回合制战斗。 每个游戏都是一个独特的故事,等待着被写出来.
做你想要的每个新宇宙! 利用强健的角色创造者来调整你外表的每个部分. 或击随机数次,加载一个预设,或完全忽略. 然后从10个空间主题角色课中选择,每个课都有独特的游戏改变技能.
(不用担心: 以后可以多招募5名不同学科的军官来包围你的队伍. )
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由你决定!
14个大派别都有全方位的追求线,你可以沉浸在:学习他们的历史,保障他们的未来,或者与他们作对!
你从"找出人类聚居区发生了什么"开始 但这是可选的 你可以战斗或制造和平,矿山小行星,买卖商品,勘测行星,敲诈货船,走私非法货物,从事外交,收集强大的文物,在银河冲突中选择一方,工艺,成为名人(或名人),收获稀有植物,杂食生物,毁灭宇宙,成为神,救助沉船,为人类复仇......
或无.
它是一个银河沙盒 你可以奉献给自己 一个特定的角色或任务, 或者只是漂移的地方, 做奇怪的工作 和出售你的多余的掠夺。
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追随12个主要外星种族的故事(quest lines),其中8个导致独特的胜利. 还有两种方法可以让你在旅途中发现 或者你可以忽略那些目标 永远探索 让船员和装备达到神般的比例!
(我们最近在Discord进行了一项调查: 一半的球员争取派系胜利,另一半尝试看他们能走多远. )
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在这个危险的破碎银河系中,胜利并没有得到保证. 死亡可能就在星云外边 树后面 或者在地下隧道的下一个弯道附近 在沉船和星宿中,它确是等待你们的。
但如果你渴望探索和角色扮演比核心挑战更重要的角色,那就不要害怕! 简单选择 "冒险模式" 死亡不过是你穿越星空途中的不便
并不是一切看起来都一样,有些目标被隐藏。 有一些谜团需要发现 和用你自己的智慧解决问题。
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作为开发者和玩家,我一直喜欢程序一代提供新鲜,不可预测的挑战的能力. 接近无穷星会大量利用亲子基因 确保每一个区段 星球 洞穴 物品 和遭遇 都能给你惊喜 探险家欢呼!
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接近无穷无尽在深度模拟与精简系统之间划线.
举例来说, 火相当"模拟"数字 : 你可以用火焰喷射器烧树,火势会蔓延. 它在含氧量高的行星上捕捉得更快,并随高CO2或真空而立即外出. 如果你着火了,踩水会熄灭, 虽然我们没有跟踪每个瓦片的温度和湿度...
但是在时间和距离方面,这些概念大多是抽象的,精简的和"游戏化的":一个空间区段,拥有其所有恒星和行星,在大小图上显示与沉船的一个内层甲板相同,或者在你航天飞机周围的可探索的行星着陆区. 在其中任何一个地方移动需要的时间是"一个转弯".
这里没有醉猫 但是,你可以在压船沉船的墙上射出一个洞,一切(包括你)都会向逃跑的空气方向移动.
分界线是"有趣":忽略模拟会变得乏味的现实,但在可以创造性地使用时拥抱它.
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"接近无限"是我一生的作品,它被构思,原型,2013年启动. 2015年由Shrapnel游戏独家出版. 我终于在2020年获得了权利,并把它带到了Steam早期访问(Steam Suil Access),从那时起,我一直在改善它,向着2.0发布.
这个激情项目完美地表达了我对科幻和战略性RPG的永恒热爱.
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我将继续尽我所能在“接近无限”中增加内容,包括免费更新和大型DLC。 还有很多故事要写 我不打算拍续集 我将像过去12年所做的那样,继续扩展这一游戏。 加入我的科幻歌舞团!
- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows 7
- 处理器: 1Ghz
- 内存: 512 MB RAM
- 存储空间: 需要 250 MB 可用空间












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