
游戏简介
战场指挥官第二次世界大战是一个实时战术游戏,强调微观管理的战略决策,重点是现实的战斗和真实的单位行为。年份和剧院游戏包含来自苏联和德国的单位,跨越战争后期 (1944-45)。计划引入战争初期 ('39-'41) 和战争中期 ('42-'43) 的部队。其他国家,包括美国、英国和日本,都在计划未来。欧洲,非洲和太平洋战区都计划包括在内。游戏模式该游戏目前具有单人小冲突和动态战役。有两种不同的战斗模式可供选择-战斗-通过摧毁敌方单位获得胜利点。旗帜-通过控制地图上最具战略意义的区域获得胜利。动态战役发生在东欧,可作为德国或苏联进行。每个区域都有一个生产值,表示如果你控制它,你每转获得多少加固点。从你的首都或你建工厂的地区部署部队。通过消灭敌人获得胜利,夺取他们的资本,或降低他们的士气为0。选择模拟或播放的战斗。当其他国家被添加到游戏中时,将添加更多的活动!游戏体验逼真的战斗,弹药,士气,能量,LOS和射击精度有限。如果士气下降得太远,步兵可能会被压制,恐慌和溃败。车辆具有精确的装甲、移动和穿透值。与征用点开始每场战斗,您将在整个战斗中战略性地使用它来吸引新的增援部队并对抗敌人。命令你的部队冲锋头先进入敌人或偷偷包抄你的对手进行伏击!用重型步兵压倒敌人,或用不可阻挡的装甲压倒敌人。使用狙击手和侦察单位侦察敌人并发现他们的意图。控制单位,例如快速敏捷的 “美洲狮”,令人恐惧的 “喀秋莎”,标志性的T-34和怪物老虎II。指挥战场,带领你的军队取得胜利!具有可破坏的建筑物多种天气选项视线工具超过90个不同的单位逼真的车辆装甲和渗透逼真的步兵行为单人小冲突vs AI单人动态战役
游戏背景
战地指挥官 WWII是一款强调对微观管理进行战略决策的实时战术游戏,注重现实的战斗和真实的单位行为.
年份和戏剧家
游戏包含苏联和德国跨越战争后期(1944-45)的单位. 早期战争('39-41)和中战('42-43)时期的单位计划引进. 其他国家,包括美国、联合王国和日本,都计划今后这样做。 欧洲、非洲和太平洋的战争剧院都计划包括在内。
游戏模式
游戏目前拥有单人竞技比赛和动态宣传活动.
有两种不同的战斗模式可以选择:
战斗——通过摧毁敌方单位获得胜利点.
旗帜——通过控制地图上最具战略意义的地区获得胜利.
动态运动
活跃的战役在东欧进行,无论是德国还是苏联都可以发挥. 每个区域都有生产值, 代表每个转弯有多少个加固点 如果你控制它。 派部队离开你的首都 或者在你们已经建工厂的地区 通过消灭敌人,夺取他们的资本,或者将其士气降低到0. 选择模拟或战斗. 当其他国家加入游戏时,将增加更多的运动!
游戏
以有限的弹药,士气,能量,LOS,以及射击精度体验现实的战斗. 如果士气下降得太远,步兵可以被镇压,恐慌和怒吼. 车辆具有精确的装甲,运动和穿透值.
每次战斗都用征用点开始 在整个战斗中你都要从战略上利用这些点 来调动新的增援部队 反击你的敌人 命令你的部队先向敌人发起攻击 或潜逃和驱赶你的对手进行伏击 以重步兵压倒敌人,或以不可阻挡的装甲攻克敌人. 使用狙击手和侦察部队侦察敌人并发现其意图. 快速而敏捷的"美洲豹",恐怖诱导的"Katyusha",标志性的T-34,以及怪物虎II等控制单位. 指挥战场,带领军队取得胜利!
特征
损坏的建筑物
多种天气选择
视线工具
90多个不同的单位
现实主义车辆装甲和穿透
现实的步兵行为
单玩家冲突对AI
单个玩家动态活动
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel i5 or equivalent
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GTX 1050 or equivalent
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10+
- 处理器: Intel i7 or equivalent
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: RTX 2060 or equivalent
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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