
远地点:埃伦德尔 是一个 3D 点击器 知识、记忆和现实

基于一个未来世界 一个陌生的... 未定义的灾难发生,我们被选中的原因不明 完成"隐藏"恒星的任务, 清理星观 进一步观察,发现新的和随机的恒星。 你必须揭开为什么我们拍摄星星,为什么我们被选中,为什么一切都看起来如此不明朗. 隐藏星星以获取金钱,并花在建村,收集动画,解锁新的特征. 探索"小镇"或"城市"等地方阅读笔记,观看短片 某人留下来了解你的根和世界历史.
所有模型,音乐,剪辑,动画,编程和故事都是我制作的. 历经漫长而艰苦的历程,造就了万物相连,万物最终通畅的世界. 这部游戏的灵感主要来自"外野",尽管它差异很大,但它讲述故事的方式与你必须发现的自由混杂在一起,是Distant Lands的第一块石头:Earendel.

它的核心游戏基于 典型点击器的 3D 配置。 。 。 拿钱 买些能给你更多钱的东西 把钱花在新功能上 一个简单但有趣的方法 发现新的恒星, 每颗恒星都有自己的奇特之处。 有时你只需要点击它10次, 有时它移动, 有时它周围有其他的恒星...
那个乡村系统获得被动金钱是为了激励探索 而不是觉得走的话会失去金钱 也可以在周围遇到经验兽和钱. 经验系统的工作原理是 将你目前的水平 与恒星给的钱相乘 如果一颗恒星给了你2美元,你属于3级,你将得到6美元

游戏的艺术是 基础如果你玩,你会明白为什么, 但我也想制作一个模板 在那里我可以创造的东西 不需要它们成为 现实。 。 。 在纯净的纹理周围玩耍 使想象力创造出我们大脑 了解你所看到的一切所需要的东西

我不想破坏任何关于这个故事的事 但只知道我很努力工作 一切有道理的东西。 。 。 它所讲述的故事是多重的 我的意思是 不只是笔记和静读。 。 。 我也不想破坏拖车上的任何东西 所以你必须相信我 当我说这不无聊的时候 我努力工作 避免长而无聊的音符 但与此同时 说出故事的最好方法

我的意图是跟随Distant Lands系列, 在这个宇宙中制作更多的游戏。 如此多的故事仍在等待讲述,游戏设计有许多创新和玩乐的方式.

- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows 7
- 处理器: Intel Core i3 2.00 GHz
- 内存: 200 MB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce 450
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
- 声卡: Any
- 支持 VR: No












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