御三家Game-扫雷世界

扫雷世界

Minesweeper World

类型:策略游戏,益智游戏
发售日期:2025-02-11
更新日期:2025-07-27
游戏简介
游戏类型 这是一款经典玩法的扫雷游戏,局面格子中的数字代表所处九宫格内的地雷的数量,玩家需要通过这些非雷的格子推算出所有代表地雷的格子的位置,并将安全的格子翻开,如果全部翻开则代表游戏完成,若中途翻开了代表地雷的格子,则游戏失败。同时游戏支持无猜埋雷模式,可以避免在最后阶段极限二选一的猜雷行为,当然游戏也支持如护盾、不朽等拓展模式,开启后将会为玩家提供一定的容错或重生机制。 游戏目前支持四种埋雷模式 1.经典埋雷模式:首次点击位置非雷,其余雷满足均匀分布 2.Win7埋雷模式:首次点击位置为空,其余雷满足均匀分布 3.无猜埋雷模式:首次点击位置为空,会对局面进行校验与调整,确保生成的局面可以通过推理解出 4.无猜埋雷模式(新):无猜算法的另一种实现,在较小局面下可以生成更高雷密度的布局,不过在较大局面下效率较低,不追求高密度埋雷或者较大局面下可以选择原无猜埋雷模式 游戏难度 1.游戏内置多种难度 2.游戏支持最大支持200x300大小的自定义局面配置 操作方式 1.游戏支持通过Space一键切换翻开模式/插旗模式 2.插旗模式下,点击格子状态会依次切换为 待插旗/已插旗/标记猜雷 状态 3.鼠标右键拖拽移动视野,鼠标滚轮滑动缩放视野 4.支持一键掀开,鼠标点击已掀开的区域,若周围已经标记对应雷数的旗帜,可自动将周围非旗帜格子掀开 5.游戏支持局面缓存,即在离开游戏时会缓存当前局面,再次开始游戏时会恢复上次离开时的样子,无论是局面布局还是视野的位置都会被恢复,大型局面雷数较多,可以慢慢游玩 6.对于习惯经典扫雷操作的玩家,可以通过设置对操作进行自定义,如启用长按左键埋雷,启用右键埋雷,左键拖拽视野/右键拖拽视野 拓展玩法 拓展-护盾:游戏会在随机非雷区域生成对应数量的能量标志,玩家点击拾取后,若后续不慎触雷,会自动消耗能量来避免失败,同时在地雷位置标上一个蓝色的旗帜,作为提示。 拓展-不朽:触雷后不会失败,只需要等待几秒即可继续游戏,不过随着死亡次数的增加,重生的时间也会逐渐增加,同时重生的等待期间内,局面的计时器也是会继续运行的,请把它当做一种容错机制,而不是无敌的手段。 以上两种拓展,在较大局面下强烈建议开启,毕竟谁都不想自己玩了大半天一个手滑就失败了吧。 拓展-盲扫:禁用插旗逻辑,只能通过点击翻开进行游戏。 拓展-限时:会将游戏的计时器换成倒计时器,倒计时结束依旧未完成局面,则游戏失败。 拓展-急迫:游戏下方会出现一个代表倒计时的进度条,在倒计时结束前必须进行一次有效的翻开(即通过点击翻开或者通过标旗一键翻任意格子),否则游戏失败。 拓展-反转:数字将代表周围非雷格子的数量。 拓展-精准:旗帜必须标在正常的位置上,若将旗帜标在安全的格子上,则会随机翻开一个格子(可能安全也可能是雷),因此虽然该拓展一定程度上可以作为探雷的功能,但是同时你也要承担因为惩罚而导致的随时失败的后果。 推理模式 同时我还为游戏加入了一个新的功能:推理模式,进入推理模式后可以临时在局面的格子上以不同的颜色进行标记,这在高密度的无猜局面下非常好用,这将有助于你通过假设等方式对局面进行推理,判定哪些格子一定危险或哪些格子一定安全,由于有些情况下需要综合多种假设进行推理,这个功能会有助于局面的分析,希望对大家能有所帮助。 排行榜 已初步接入线上排行榜,游戏完成后自动推送数据到对应榜单,目前仅允许非自定义模式且未开启除盲扫以外的任何拓展功能的局面数据上传至排行榜,盲扫与非盲扫为相互独立的榜单 皮肤选择 已增加皮肤选择功能,目前仅支持经典样式与现代紫两种,后续会逐渐增加样式。
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游戏背景

游戏类型

这是一款经典玩法的扫雷游戏,局面格子中的数字代表所处九宫格内的地雷的数量,玩家需要通过这些非雷的格子推算出所有代表地雷的格子的位置,并将安全的格子翻开,如果全部翻开则代表游戏完成,若中途翻开了代表地雷的格子,则游戏失败。同时游戏支持无猜埋雷模式,可以避免在最后阶段极限二选一的猜雷行为,当然游戏也支持如护盾、不朽等拓展模式,开启后将会为玩家提供一定的容错或重生机制。

游戏目前支持四种埋雷模式

1.经典埋雷模式:首次点击位置非雷,其余雷满足均匀分布

2.Win7埋雷模式:首次点击位置为空,其余雷满足均匀分布

3.无猜埋雷模式:首次点击位置为空,会对局面进行校验与调整,确保生成的局面可以通过推理解出

4.无猜埋雷模式(新):无猜算法的另一种实现,在较小局面下可以生成更高雷密度的布局,不过在较大局面下效率较低,不追求高密度埋雷或者较大局面下可以选择原无猜埋雷模式

游戏难度

1.游戏内置多种难度

2.游戏支持最大支持200x300大小的自定义局面配置

操作方式

1.游戏支持通过Space一键切换翻开模式/插旗模式

2.插旗模式下,点击格子状态会依次切换为 待插旗/已插旗/标记猜雷 状态

3.鼠标右键拖拽移动视野,鼠标滚轮滑动缩放视野

4.支持一键掀开,鼠标点击已掀开的区域,若周围已经标记对应雷数的旗帜,可自动将周围非旗帜格子掀开

5.游戏支持局面缓存,即在离开游戏时会缓存当前局面,再次开始游戏时会恢复上次离开时的样子,无论是局面布局还是视野的位置都会被恢复,大型局面雷数较多,可以慢慢游玩

6.对于习惯经典扫雷操作的玩家,可以通过设置对操作进行自定义,如启用长按左键埋雷启用右键埋雷左键拖拽视野/右键拖拽视野

拓展玩法

  • 拓展-护盾:游戏会在随机非雷区域生成对应数量的能量标志,玩家点击拾取后,若后续不慎触雷,会自动消耗能量来避免失败,同时在地雷位置标上一个蓝色的旗帜,作为提示。

  • 拓展-不朽:触雷后不会失败,只需要等待几秒即可继续游戏,不过随着死亡次数的增加,重生的时间也会逐渐增加,同时重生的等待期间内,局面的计时器也是会继续运行的,请把它当做一种容错机制,而不是无敌的手段。

以上两种拓展,在较大局面下强烈建议开启,毕竟谁都不想自己玩了大半天一个手滑就失败了吧。

  • 拓展-盲扫:禁用插旗逻辑,只能通过点击翻开进行游戏。

  • 拓展-限时:会将游戏的计时器换成倒计时器,倒计时结束依旧未完成局面,则游戏失败。

  • 拓展-急迫:游戏下方会出现一个代表倒计时的进度条,在倒计时结束前必须进行一次有效的翻开(即通过点击翻开或者通过标旗一键翻任意格子),否则游戏失败。

  • 拓展-反转:数字将代表周围非雷格子的数量。

  • 拓展-精准:旗帜必须标在正常的位置上,若将旗帜标在安全的格子上,则会随机翻开一个格子(可能安全也可能是雷),因此虽然该拓展一定程度上可以作为探雷的功能,但是同时你也要承担因为惩罚而导致的随时失败的后果。

推理模式

同时我还为游戏加入了一个新的功能:推理模式,进入推理模式后可以临时在局面的格子上以不同的颜色进行标记,这在高密度的无猜局面下非常好用,这将有助于你通过假设等方式对局面进行推理,判定哪些格子一定危险或哪些格子一定安全,由于有些情况下需要综合多种假设进行推理,这个功能会有助于局面的分析,希望对大家能有所帮助。

排行榜

已初步接入线上排行榜,游戏完成后自动推送数据到对应榜单,目前仅允许非自定义模式且未开启除盲扫以外的任何拓展功能的局面数据上传至排行榜,盲扫与非盲扫为相互独立的榜单

皮肤选择

已增加皮肤选择功能,目前仅支持经典样式与现代紫两种,后续会逐渐增加样式。

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游戏视频
御三家Game
【御三家Game】《扫雷世界 》游戏宣传片
43秒
系统要求
    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 or later
    • 处理器: inter(R)Core(TM) i3-370m
    • 内存: 100 MB RAM
    • 显卡: NVDIA GeFoce GTX 760(128 MB)
    • 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
    • 声卡: any PC with sound
    • 附注事项: any normal pc can play
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 or later
    • 处理器: Intel(R) Core(TM) i5
    • 内存: 100 MB RAM
    • 显卡: NVDIA GeForce RTX 4090Ti(12 GB)
    • 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
    • 声卡: any PC with sound
    • 附注事项: any normal pc can play
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