
游戏简介
我受到2000年初的拟物化设计的启发,开发了这款2048类游戏。 这款游戏不仅含有两个数字相等相加的传统机制,还采用了等比数列能全部相加的机制,如果一排数字相加的前两个数字在相加后这一排数字是等比数列,那它们就能全部加起来;如果一排里有偶数个数字全部相等,那它们也能全部加起来,然后按相加的次数进行计分。 游戏里包含了四个不同的场景,每个场景可以设置边长。 游戏包含了减法模式,倒计时模式。 在游戏里每一次操作会增加一个数字,不同的边长情况会有所不同。 在减法模式里每一次操作会增加比普通模式多一个数字,在倒计时模式里玩家得分可以延长时间。 在游戏里,如果所有的格子都被数字填满之后,玩家的操作没有让数字相加或相减,无论是否还能从其他方向相加或相减,都会结束游戏。 游戏里还加入了七个不同技能,随着玩家分数增加,可以获得技能使用,在游戏格子的右边的按钮可以使用技能。 技能分别为:随机减去一个,返回上一步,随机重新调整位置,一次性相加大部分数字,使用鼠标删除一个数字,使用鼠标冻结一个数字(这个数字被其他数字相加或者相减就能解冻),使用鼠标交换两个数字的位置。 游戏支持自定键盘鼠标按键,可以在设置里更改键位。
游戏背景
我受到2000年初的拟物化设计的启发,开发了这款2048类游戏。
这款游戏不仅含有两个数字相等相加的传统机制,还采用了等比数列能全部相加的机制,如果一排数字相加的前两个数字在相加后这一排数字是等比数列,那它们就能全部加起来;如果一排里有偶数个数字全部相等,那它们也能全部加起来,然后按相加的次数进行计分。
游戏里包含了四个不同的场景,每个场景可以设置边长。
游戏包含了减法模式,倒计时模式。
在游戏里每一次操作会增加一个数字,不同的边长情况会有所不同。
在减法模式里每一次操作会增加比普通模式多一个数字,在倒计时模式里玩家得分可以延长时间。
在游戏里,如果所有的格子都被数字填满之后,玩家的操作没有让数字相加或相减,无论是否还能从其他方向相加或相减,都会结束游戏。
游戏里还加入了七个不同技能,随着玩家分数增加,可以获得技能使用,在游戏格子的右边的按钮可以使用技能。
技能分别为:随机减去一个,返回上一步,随机重新调整位置,一次性相加大部分数字,使用鼠标删除一个数字,使用鼠标冻结一个数字(这个数字被其他数字相加或者相减就能解冻),使用鼠标交换两个数字的位置。
游戏支持自定键盘鼠标按键,可以在设置里更改键位。
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1660
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 11
- 处理器: AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1660
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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