
游戏简介
《战争灾难:葛底斯堡》是由Norb Software开发的一款以南北战争为背景的即时战略游戏,游戏剧情取材于葛底斯堡战役,玩家可以操控联邦军,也可以选择联盟军,共4张地图,游戏支持多人联机对战。
游戏背景
欢迎来到战争之旅 我们希望你们准备好战斗 这个游戏将你置于军队部队的指挥位置,并允许你在团基战时代重击许多历史性的血腥冲突. 这是一种战争游戏,我们称之为实时指令模拟。 实时指令模拟战斗开始于Sid-as in Sid Meier,1997年发行了现在传奇的战役游戏Sid Meier's Gettysburg(SMG). 这个游戏建立了一个新的流派,使玩家摆脱了之前的战役常规中的六极格和骰子卷的束缚. 它把部队放在3D战场上,让玩家/指挥者将部队四处移动. 没有回合——战斗是实时发生的,只有暂停整个比赛才能中断。 它还包括了一个多人(MP)特性,今天仍在使用. 随后,Sid Meier的Antietam于1998年登场,该演化版向玩家介绍了夏普斯堡外的欺骗性滚动地形,并将其他战役纳入了南山的Antietam战役和Crampton的Gap. 流派进化的下一步是"突破游戏"(Breakaway Games)在2001年发行的"滑铁卢:拿破仑最后的战役"中将游戏引擎转移到拿破仑战争. Sid Meier引擎的最后一章是Austerlitz:拿破仑最伟大的胜利,于2002年发行. 黑粉时代战斗模拟的新篇章于2005年随"内战:疯狂一分钟游戏的公牛跑"的发行而开启. 这款游戏建立在Sid Meier游戏的传统之上,但却是全新的一代。 有人指出,它具有高度的人工智能对手能力,并认真注意历史细节。 这个非常小的公司第二场也是最后一场比赛是Take Command:第二场Manassas,2006年出现. 此次发行还包括了赛达山战役和钱蒂利战役,战役的书尾. 两款游戏都获得了多个奖项,反映了实时指令体验的历史准确性和强度.
之后,"战争"系列剧的开始. 以同样的方式重建盖茨堡和滑铁卢. 已经很多年没有这些 最初的释放和老人 需要做一些事情 在他们的暮年。 所以,我们想我们花点时间解决一些问题,重新定义游戏,上Steam,提升艺术,看看我们能做些什么来提高性能。 图形引擎和大量下一代艺术资产都有改进. AI的改进借鉴了以往游戏的经验. 人工智能更聪明、更卑鄙 更可能把你赶出战场 除非你是个熟练的战士 本游戏现在使用Steam多Player的功能,使你能够同时与世界任何地方的人类对手的技巧相匹配AI或两者. 所以,确保你们的枪是干净的,你们的火药是干燥的,准备在历史上传说中的战场上战斗!
之后,"战争"系列剧的开始. 以同样的方式重建盖茨堡和滑铁卢. 已经很多年没有这些 最初的释放和老人 需要做一些事情 在他们的暮年。 所以,我们想我们花点时间解决一些问题,重新定义游戏,上Steam,提升艺术,看看我们能做些什么来提高性能。 图形引擎和大量下一代艺术资产都有改进. AI的改进借鉴了以往游戏的经验. 人工智能更聪明、更卑鄙 更可能把你赶出战场 除非你是个熟练的战士 本游戏现在使用Steam多Player的功能,使你能够同时与世界任何地方的人类对手的技巧相匹配AI或两者. 所以,确保你们的枪是干净的,你们的火药是干燥的,准备在历史上传说中的战场上战斗!
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7
- 处理器: Intel I5 or Equivalent
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1080 Ti
- DirectX 版本: 9.0c
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
- 声卡: Standard
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 11
- 处理器: Intel I9 or Equivalent
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: GeForce 3080 Ti
- DirectX 版本: 12
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
- 声卡: Standard
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