
游戏简介
老派Boomer射击游戏/视觉效果类似于90年代和21世纪00年代初的射手,永恒的挑战者让你在抽象设计的环境与熟悉的武器。使用Chaingun,Railgun和双管shot弹枪等武器,通过复古的第一人称射击游戏启发的领域和敌人战斗。为了保持启发这些游戏的原始boomer射击游戏的游戏感觉,游戏玩法,视觉和音频必须保持在这些游戏的原始水平,而不会受到其现代成功的太大影响。现代Roguelite系统永恒的挑战者寻求整合现代roguelite系统,以增加体验的可玩性,多样性和强度: permadath: 一旦您在跑步中死亡,您将获得解锁新武器,机制和内容的积分。难度修改器: 每个竞技场都有不同的难度修改器,它们会影响竞技场的玩法和遭遇中产生的敌人。挑战者: 除了难度修改器之外,在跑步的某些点添加随机挑战者。这些挑战者将新的机制以及新的敌人添加到敌人池中。祝福: 可堆叠的通电会影响奔跑中的角色力量,但不会影响游戏的射击方面变得无关紧要。类: 可以在每次运行开始时选择不同的类,从而创建游戏的不同玩法。进度系统: 从跑步中收集积分,以解锁新内容并解锁跑步的新永久升级。规则集: 跑步可以通过随机生成的规则集进行修改,这些规则集可以为跑步增加更多的难度和奖励。
游戏背景
旧学校射击游戏/视觉
与90年代和2000年代初期的射手类似,永恒挑战者(Eternal Challenger)以熟悉的军备将你置于抽象设计的环境中. 通过反转第一人称枪手与阿雷纳斯和敌人战斗,同时使用链枪,铁路枪和双巴雷枪等武器.
为了保持激励这些游戏的原创繁荣者射手的游戏玩法感,游戏玩法,视觉和音频必须保持在这些游戏的原始关卡上,而不会受到其现代助攻的太大影响.
现代Roguelite系统
Eternal Challenger 寻求整合现代无赖系统,以增加经验的可重复性,多样性和强度:
常温: 一旦你死在跑步中 你得到的分数 可以解锁新的武器、机械和内容
难度修饰者:每个竞技场都有不同的难度修饰者,这些修饰者会影响竞技场的演奏方式和遭遇中敌军的产物.
挑战者: 除了难度修饰者外,随机挑战者在跑步中的某些点会加入. 这些挑战者将新的力学以及新的敌人加进敌人的池中.
祝福:可堆叠的强力在跑步中影响角色力量,但不会到游戏玩法的射击方面变得过于无关紧要的程度.
类:在每次运行开始时可以选择不同的类,这些类创建不同的游戏玩法.
推进系统: 从运行中聚集点,以便解锁新内容,解锁新的永久升级到您的运行.
规则:运行可以通过随机生成来修改 规则可以给跑步增加更多的难度和奖励.
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统: 10
- DirectX 版本: 10
- 存储空间: 需要 700 MB 可用空间
玩家点评












暂无评论