
召唤一些奇形怪状的东西打来打去的小游戏
Summon something strange, fight!
类型:策略游戏,益智游戏
游戏简介
我(这款游戏的开发者)正试图摸索出一种崭新的牌组构筑对战类游戏,为了确认目前的构想是否过于偏离大众喜好,于是先将基础玩法和一小部分内容做出来供大伙品评(也就是说,这个版本的游戏内容也只有相当于一个Demo的程度)。 这个游戏能让你体验到的是以下的设计理念: 不区分“你的回合”还是“我的回合”,双方同时进行操作。不必在对方回合等待那些漫长而又令人烦躁的表演 新颖的“战斗力”机制。将常见“攻击力”和“生命值”统一为“战斗力”,在受到伤害的同时也会造成伤害输出能力的下降,由此也使“速度”(出手的先后顺序)的高低至关重要 克制的数值设计。在对战中看到的大部分数值都被控制在个位数、最多两位数,带来更接近桌游的游戏体验 克制的随机数影响(不太成功)。我试图去掉抽卡机制、并且使用与角色绑定的产点概率,以降低运气因素对比赛结果的干涉程度。不过就结果而言,目前的产点机制还是使运气过于重要了,这点可能我以后能想到更好的解决方案 我脑子里还有很多花里胡哨的机制和内容尚未在这个版本里实现,如果你期待这款游戏以更高的完成度问世,或者有任何建议,甚至如果现有版本的某些地方令你感到厌恶,都请务必以任意形式告诉我。 PS:这个版本的玩家对战模式是以P2P通信的方式实现的,因社交范围有限,几乎未经过测试,如果体验不佳敬请见谅。游戏文件夹内附有服务器程序,可用于自建服务器。
游戏背景
我(这款游戏的开发者)正试图摸索出一种崭新的牌组构筑对战类游戏,为了确认目前的构想是否过于偏离大众喜好,于是先将基础玩法和一小部分内容做出来供大伙品评(也就是说,这个版本的游戏内容也只有相当于一个Demo的程度)。
这个游戏能让你体验到的是以下的设计理念:
不区分“你的回合”还是“我的回合”,双方同时进行操作。不必在对方回合等待那些漫长而又令人烦躁的表演
新颖的“战斗力”机制。将常见“攻击力”和“生命值”统一为“战斗力”,在受到伤害的同时也会造成伤害输出能力的下降,由此也使“速度”(出手的先后顺序)的高低至关重要
克制的数值设计。在对战中看到的大部分数值都被控制在个位数、最多两位数,带来更接近桌游的游戏体验
克制的随机数影响(不太成功)。我试图去掉抽卡机制、并且使用与角色绑定的产点概率,以降低运气因素对比赛结果的干涉程度。不过就结果而言,目前的产点机制还是使运气过于重要了,这点可能我以后能想到更好的解决方案
我脑子里还有很多花里胡哨的机制和内容尚未在这个版本里实现,如果你期待这款游戏以更高的完成度问世,或者有任何建议,甚至如果现有版本的某些地方令你感到厌恶,都请务必以任意形式告诉我。
PS:这个版本的玩家对战模式是以P2P通信的方式实现的,因社交范围有限,几乎未经过测试,如果体验不佳敬请见谅。游戏文件夹内附有服务器程序,可用于自建服务器。
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: windows 10
- 处理器: 1GHz or faster
- 内存: 1 GB RAM
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
玩家点评












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