御三家Game-摇摆器

摇摆器

Wobbler

类型:竞速游戏
发售日期:2024-10-05
更新日期:2025-07-27
游戏简介
Wobbler是一款赛车游戏,你在转弯时加速,在前进时减速。这些独特的物理设计是简单和宽容的更多的休闲玩家,但很难掌握那些寻找一个严峻的挑战。通过一系列独特的关卡 * 找到最佳路线,并挑战您的朋友或其他玩家以获得最佳时光,从而摆动到第一名!或者,煮了一个水平,只有你可以击败!当谈到Wobbler赛车时,只有两个控制: 左转或右转。尽管如此简单,您可能会惊讶于这两个控件的深度!在这个由基本形状和鲜艳色彩组成的简约世界中,您可以达到2,000千米/h的速度!有水平,从容易到非常困难的困难。有些人节奏较慢,更注重跑酷、路线和精度,而另一些人节奏非常快,需要最佳的规划和反应时间才能成功。对于大多数玩家来说,完成关卡应该是可以实现的,但是争夺顶级选手可能并不适合所有人!Wobbler非常专注于 “speedrunning”,并包含一些方便的技术功能,例如: 准确且一致的内置计时器 (与物理相关,精度为0.01s)。种族重播文件: 自动保存你的最后25,你的个人最好的每个级别,你可以手动保存你想要的任何比赛。它们可以随时查看,并减慢或加快速度。文件篡改检测: 如果您在游戏外手动编辑重播或关卡文件,当您在游戏中加载此文件时,它会说它已被篡改,并阻止您创建带有篡改关卡的重播。统计跟踪: 终身统计,以及3套可重置的统计,可用于跟踪各种类型的挑战或准确的时间多级比赛。易于文件共享和使用: 所有生成的文件都在游戏的文件夹中组织,您可以从任何文件夹加载。Wobbler带有一个内置的关卡编辑器,任何人都可以简单地创建关卡,同时还包括用于更复杂关卡的高级功能: 基于网格的放置: 使用更简单,允许更快的关卡原型制作,并鼓励一致的设计。完全控制节点属性: 尽管是基于网格的放置,但您可以完全控制缩放、旋转、对齐和位置偏移,从而可以对级别节点进行精细控制,而不管其网格位置如何。访问高级行为: 您可以放置可见或不可见的灯光,速度提升和触发器,可以将玩家传送到其他位置,隐藏/显示其他级别节点等。这些行为允许您创建复杂的关卡,将玩家传送到新区域,在玩家到达其他区域时解锁/创建新区域,甚至是拼图/迷宫关卡。内置缩略图生成器: 保存关卡时,会自动生成缩略图,并且可以自定义为此设置的相机位置。或者,您也可以在将关卡上传到研讨会之前手动创建缩略图。两种相机风格: 有主要的自上而下的 “2D” 等距视图,允许快速概述和直观的线性水平建筑体验,以及3D相机预览,以帮助调整复杂的结构或涉及高度的水平。不可能的级别预防: 级别创建者必须击败自己的级别,并包括他们的重播,然后才能将其上传到研讨会。在上传到研讨会之前,级别文件仍然可以私下共享和加载,因此可以让朋友或团队在上传之前合作击败几乎不可能的级别。内置的关卡编辑器与其他人相比有些原始,但它具有简单或复杂关卡所需的一切,同时保持简单,每个人都可以访问。我们期待看到社区可以用它创造什么!注意: 关卡编辑器目前不允许导入新的模型或纹理,只能使用内置的。* 早期访问免责声明: 目前有很多较少的本地水平的地方比将来会有。我们希望创建多达36-40个本地级别。同样值得注意的是,关卡编辑器和Steam Workshop完全是功能性的,允许所有玩家创建自己的!
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游戏背景
Wobler是一个赛车游戏,在那里你 旋转时加速,以及 前进时减速。 。 。 这些独特的物理设计是为了为更多的随意玩家提供简单的和原谅,但对那些寻找严重挑战的人却很难掌握. 在你通过一系列独特的关卡* 找到最佳路线时, 摇晃你的第一路, 挑战你的朋友或其他玩家的最佳时光! 换句话说,只有你才能击败它

说到在Wobbler的赛车 只有两个控制器数字 : 左转或右转。 。 。 尽管如此简单,你可能会惊讶 这两个控制能有多深入!

在这个由基本形状和生机勃勃的颜色组成的最小化世界中,你可以爬升到速度 2 000公里/小时来啊! 有从简单到非常困难的级别. 有些速度较慢,更注重园林、路由和精准,而另一些速度极快,需要最佳规划和反应时间才能成功。 职等 完成 多数球员应该可以实现, 但争夺顶级可能不是每个人!

Wobbler非常关注 "速度运行" 包括一些实用的技术特征,例如:
  • 精确而一致的内置定时器(与物理结合,具有0.01s精度).
  • 种族重播文件:自动保存你最后的25个,每个关卡的个人最好成绩,可以手动保存任何你想要的种族. 它们随时都可以看到,并放慢或加快速度。
  • 文件篡改检测:如果您在游戏外手动编辑一个重播或关卡文件,它会说您在游戏中加载此文件时被篡改,并阻止您用篡改的关卡创建重播.
  • 统计跟踪: 寿命统计,以及3套可重置的统计,可用于跟踪各种类型的挑战或准确的时间多层次比赛.
  • 方便文件共享和使用:所有生成的文件都在游戏文件夹内组织,您可以从任意文件夹中加载.

摇摆不定的人会带着一个 内置关卡编辑器 它足够简单,任何人都可以创建一个关卡, 同时包括更复杂的关卡的高级特性:
  • 基于网格的放置 : 更简单的使用,允许更快的级别原型,并鼓励一致的设计.
  • 完全控制节点属性 : 尽管基于网格的布置,但您对缩放,旋转,对齐和位置抵消拥有完全的控制,可以对水平节点进行精细控制,而不论其网格位置如何.
  • 获取高级行为: 您可以放置灯光、 加速器和可见或看不见的触发器, 它可以将玩家传送到其他地点, 隐藏/显示其他关节点, 以及更多 。 这些行为允许您创建复杂的关卡,将玩家传送到新区域,在玩家到达其它区域时解锁/创建新区域,甚至像谜题/迷宫关卡之类的东西.
  • 内建缩略图生成器 : 在保存关卡时,会自动生成缩略图,为此的相机位置可以定制. 或者,您也可以在将级别上传到工作坊之前手动创建缩略图 。
  • 两种相机样式: 有主向上下"2D"的同位素视图,允许快速概览和直观的线性水平建筑体验,以及3D相机预览,帮助调整涉及高度的复杂结构或水平.
  • 无法预防: 关卡创建者必须击败自己的关卡,并包括用它进行重播,然后才能上传到讲习班上. 关卡文件在上传到工作坊之前仍可能私下共享和加载,因此在上传之前可以让朋友或团队合作击败一个几乎不可能的关卡.

内置的关卡编辑器与外面的其他编辑器相比有些原始,但它有你需要的简单或复杂的关卡,同时保持足够简单,可以让每个人访问. 我们期待看到社区能用它创造什么! 说明: 关卡编辑器目前不允许导入新的模型或纹理,只能使用内置的模型或纹理.

* 快速访问免责声明: 目前本地水平远低于未来水平。 我们希望创造出高达36-40的本土水平. 也值得注意的是,关卡编辑器和Steam工作室是完全实用的,让所有玩家都能自己创建!
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游戏视频
御三家Game
【御三家Game】《摇摆器 》游戏宣传片
50秒
系统要求
    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: Windows 7, 10, 11
    • 处理器: 2-core 1.0 GHz manufactured after 2003
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: DX10, DX11, DX12 capable
    • 存储空间: 需要 150 MB 可用空间
    • 附注事项: Very easy to run, but ideal to have a minimum of 100 FPS
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: Windows 7, 10, 11
    • 处理器: 4-core 2.0 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 660
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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