
游戏简介
什么是地牢世界?一个小的 “游乐场”,你可以花时间创建村庄,杀死一些怪物,并为最后一天准备你的角色。受地牢爬行石汤和Minecraft等游戏的启发,地牢世界将模拟和极简主义结合在一个经典的地牢爬虫中,其中地牢是一个完整的世界: 其不断变化的生物群落和紧急行为,但规模很小,并且具有简单的交互作用。游戏周期开始于一个未知的世界,它的日子屈指可数: 获得盟友,寻找宝藏,并为最后一天做准备。计划你的冒险是必不可少的,因为你会衰老并在死亡时失去大部分进步; 为了在你的一生中变得更强大,你将不得不了解世界并根据你的需要 (继承人、季节、捷径、定居点等) 对其进行修改。由于程序生成,每个世界都是独一无二的,为每个玩家创建小型紧急冒险,例如: 建立或捍卫定居点查找对象或从过去的生活中取回它们击败部落或主要怪物获得盟友陪伴您探索世界的层和未知区域尽管如此,结局还是会到来,世界将被一扫而空,是时候重新开始了...或者你能拯救它吗?特点地下城世界围绕极简游戏,远离基于战斗或统计的类似游戏,而是专注于简单的互动,库存管理,并考虑到你的角色 (和世界) 的寿命规划。一些亮点包括: 一个模拟世界,其中npc基于回合的和基于网格的 (移动,项目使用,时间周期) 40个怪物和物品20个定居点和npc创建并保存尽可能多的世界 (游戏),就像您想要在后期游戏故事中使用的生物和故事集一样。“当塑造世界的存在抛弃了这些土地时,他们开始枯萎…… 但多亏了一个预见到灾难的智者,上帝现在有机会返回并更新它的创造。玩家控制着一个化身,它承载着创造者的本质,并将有有限的时间来了解这些土地和他们的神话,在他们的一生中变得更强大,并最终面对创造者自己,如果他们想拯救这个世界。游戏不关注故事,但它确实以消息和系统的形式将 “时间” 作为其主题,玩家必须将其内化才能在每个游戏中成功进行。
游戏背景

什么是敦煌世界吗?
一个小的"游戏场",在那里你可以花时间创造村庄,杀死一些怪物,为最终一天的性格做准备.受到"敦煌爬石汤"和"Minecraft"等游戏的启发,敦煌世界将模拟和最小化结合到经典中. 地牢画手 地牢是一个整个世界: 伴随着生物群落的改变 和刚出现的行为, 但规模小, 和简单的相互作用。

游戏自行车
开始于一个未知的世界,它的日数是:获得盟友,找到宝藏,为最后一天做准备.计划你的冒险至关重要 因为你会 年龄 并失去你的大部分进步 在死亡时; 要壮大你的一生, 你将不得不学习世界和 修改 用于满足您的需要。
由于程序生成,每个世界都是独一无二的,为每个玩家创造了小型的即兴冒险,例如:
- 建立或捍卫定居点
- 找到物品或从你过去的生活中取回
- 打败群或主要怪物
- 与你同行的盟友
- 探索世界的地层和未知区域
尽管如此,终将到来,世界将被扫荡,现在是重新开始的时候了...... 还是你能拯救它?

内容
敦煌岛 世界围绕着最小的游戏游戏,从基于战斗或统计的类似游戏中走出去,而专注于简单的互动,库存管理,以及考虑到你的角色寿命(和世界)的规划. 一些要点包括:- 一个模拟世界,有各NPC之间的相互作用
- 转动和网格(移动、物品使用、时间周期)
- +40 怪物和物品
- +20 定居点和NPC
- 创建和保存您想要的世界( 游戏)
- 收集生物和故事
- 游戏后期使用的欺骗

故事
"当塑造世界的人 抛弃了这些土地, 他们开始衰落... 但多亏了一位能预见灾难的智者, 现在上帝有机会回归并重新创造它"玩家控制着一个带着创造者精髓的阿凡达,并且将拥有有限的时间来了解这些土地及其神话,在一生中变得更加强大,并且如果想要拯救这个世界,最终会面对创造者自己.
游戏不关注故事,但确实以"时间"为主题,以信息形式和系统为主,玩家必须内部化才能在每场游戏中成功进步.

游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统: Windows 10
- 内存: 512 MB RAM
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