

我们的机器人开始了他的任务 作为一个无名,遥控的工人。 他应该为他的建造者收集一个行星的信息,目标是计划对该行星进行重新殖民. 他由一位名叫AC-0209的AI指挥.
由于一场事故 遥控器中断 机器人可以自由决定 现在他不再是AC-0209的空壳,而是它的搭档,而AI对此绝对不满意. 特别是由于AI没有自己的躯体,被机器人用"多功能工具"携带到周围.
现在,尽管情况不利,他们仍试图完成任务。
在他旅途中,人造机器人遇到了怪异的生物,如飞蛾猫,西兰花动物,飞流射线,巨型触角植物和其他在地球上停留了几个世纪而没有任何任务或目的的AI,这使得它们,嗯,可能有些奇怪.
Android逐渐了解了地球的历史及其建造者,如果他们再次占有地球将意味着什么。
大头的小机器人必须决定,他想成为建设者的工具还是独立个体?

几乎经典的点击冒险( C)
经典的盘点谜题,探索,不知何故怪异的副角色? 此时,通常会出现与猴岛或格里姆·范丹戈等流行经典作的比较,但我们故意不想这样做. 因为虽然我们有很多从古老的卢卡斯艺术时代开始的游戏元素,比如长谜链,甚至一个或者另一个怪异的角色(荒芜的星球上的奇异角色),这怎么才能奏效呢? 好奇吧),我们也发现了现代冒险游戏的元素,如阿玛尼塔游戏作品的活泼环境(如马奇纳姆)或舒适功能,如热点显示或可选帮助功能.
不,不会有任何死胡同 或玩家死亡。
因为我们的项目也有一两个想法,

游戏完全用手画. 每个字符,每个物体和景物首先在木上用丙烯颜料进行模拟涂装,然后在图形平板上进行数字化和优化. 这让游戏有一个完全独特的外观
一个AI作为评论,有时帮助同伴(但不要期望它同意你所做的一切,有时可能有点屈尊).
一个在整个游戏中变化的人物:作为游戏游戏的旅程会给我们的勇者与机器人留下印记.
生动的环境 有很多手绘背景动画
冒险新手的提示系统.
一个词典,在整个游戏中扩展,包括动植物的属性. 这不应仅仅是一个小问题,而是在解决谜题方面很重要。
超过70个手绘场景,估计播放时间为8至10小时.
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64-bit
- 处理器: 2,5 GHz (Single Core) or 2 GHz (Dual Core)
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: 1024MB VRAM
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统











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