御三家Game-血木地牢

血木地牢

Bloodwood Dungeon

类型:角色扮演
发售日期:2024-04-29
更新日期:2025-07-27
游戏简介
Bloodwood地牢是一个基于文本的冒险游戏。简单,gamebook风格的战斗和库存管理与分支故事相结合。气氛和对话是重要的方面。您将探索Bloodwood,这是大多数人回避的传奇之地。它被遗弃的废墟正在等待探索,它的地牢和洞穴随时准备奖励你或吞下你。如果您在玩rpg或冒险游戏时以下陈述属实,请尝试使用Bloodwood Dungeon: * 您喜欢阅读,而不仅仅是浏览文本 * 您希望自己的幻想是黑暗,成熟和坚韧不实的,而不是妖精,精灵,骑士和巨魔 * 您非常重视故事,连贯的世界建筑和氛围 * 您现在喜欢史诗般的地牢爬行 * 当您花费大量时间优化统计数据或修补库存时,这感觉就像一个必要的邪恶,你可以没有你应该跳过这个游戏,如果你的游戏角色是更好地描述这个列表: * 您喜欢修补统计数据并找到最佳组合 * 您喜欢可玩性和 “找到所有结局” * 您的注意力范围不适合长时间的文字主游戏循环非常简单,并且是故意的: 玩家阅读发生了什么,然后可以从少量的动作中进行选择来推进故事。可以重新访问大多数位置,并通过地图提供快速旅行。只有四个统计参数需要考虑: 生命值,力量,装甲和战斗能力。就这样.此外,主角还保留了一定数量的黄金和一些物品,包括武器。战斗系统是回合制的,就像游戏中的其他一切一样。尽管使用旧游戏本风格的RGN进行了基本的战斗循环,但有时仍有战术空间。开始的会话仅与一个保存槽相关联,这意味着理论上的permadeath。在实践中,这是通过类似于灵魂游戏的篝火的世界机制来规避的。Bloodwood地牢深受八十年代流行的游戏本的启发。这种独奏冒险形式最吸引人的特征之一是范围小: 这些书很少包含500多种情况,可以从少量动作中进行选择,以进一步发展故事。战斗系统和库存管理是基本的,旨在立即掌握。这样,行动就可以马上开始。如今,对库存项目和统计数据优化的细致修补在游戏中非常流行...很少有这样的事情。尽管与当今的标准相比,交互性很低,但读者/玩家仍然有代理的错觉,有能力影响gamebook页面中产生的微型世界。血木地牢努力重现这种感觉。
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游戏背景
血木敦刚 简单,游戏本式的战斗和库存管理与分支故事相结合. 它的废弃废墟正在等待探索,它的地牢和洞穴准备在一接到通知就奖励你或吞噬你。


(原始内容存档于2017-09-29).
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校对:Soup
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(笑声) 大多数地点可以重新审视,可通过地图进行快速旅行。

只需要考虑四个统计参数:命中点,强度,就是这样。.

战斗系统是回合制的,和游戏中的其他一切一样。 (原始内容存档于2018-09-29). QQ, obs.

一个开始的会话只涉及一个保存槽,意思是理论上的固有。 (原始内容存档于2019-09-29). 137, 这通过一种类似于灵魂游戏的篝火的世界内机制来规避.


血木敦刚 受到来自 游戏本 那在80年代是如此的流行。 这种独奏形式最吸引人的特点之一是范围小:这些书很少包含500多种情况,从少数行动中选择,以进一步说明情况。. 战斗系统和库存管理是初步的,将立即掌握。,行动可以马上开始。.

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而尽管互动性与今天的标准很低,但读者/玩家仍然有代理的幻觉,即拥有影响小世界的力量.

血木敦刚 努力重新创造这种感觉。
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游戏视频
御三家Game
【御三家Game】《血木地牢 》游戏宣传片
01:21
系统要求
    最低配置:
    • 操作系统: Microsoft Windows 10
    • 存储空间: 需要 560 MB 可用空间
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