
罗格寓言 IV是一个历时近十年工作的项目的最新迭代。 系列的首要目标是创造出一个真正的大规模游戏, 具有我们期待的 从传统流氓中产生的所有范围,深度和挑战, 但运行在60分钟或不到60分钟就能完成。
一个山上的内容:
随着近十年的发展, 充满了内容, 当挤进一个小时后, 每一个游戏都变得独一无二。 这个游戏你很容易沉浸在100个小时的探索、学习和掌握中, 但是在可控的,咬的大小块中。
12级9场比赛.
60+ 人才各有3个不同的升级,允许各种独特和强大的建筑.
300+ 具有独特特性和效果的项目,它们不仅仅是Stat块。
350+怪物各自拥有各自独特的能力集.
30 + 老板见面会是精心策划的战斗 以完全独特的机械为主角。
13个完全独特的主题区,进一步细分为数十个分区。
40+ 排名修饰者使每个排名的游戏成为独特的挑战性体验.
电话和杀人机:
Rogue Fable IV的核心是一个战术性的,回合制的战斗系统,在这个系统中,你作为球员的技巧比角色原始统计要重要得多. 玩家在击败游戏时,始终没有平整自己的性格,没有装备一件物品,甚至没有打一球! 每一次跑步都是可以赢的,每场建设都是可行的,每次的战斗遭遇都可以用一点聪明,知识和大胆来克服.
Rogue Fable IV中的战斗是:
转向基于 但被优化,一旦掌握了就很快被玩.
重点移动 你可以移动到躲避射弹,侧步 麻利攻击, 避免爆炸,逃离致命的云层, 绕圈绕圈 缓慢移动的野蛮人 并先潜入敌人的后排。 你应该处于一种近乎恒定的运动状态.
能力驱动有咒语,独特的行动能力, 特殊的melee和射程攻击 构成你战斗中的主要行动。 攻击和与敌人交换基本攻击实际上不存在。
环境重点 有着数十种独特的地形效应 陷阱 云和神奇的气息 影响着你们和敌人 不同类型的覆盖,窒息点和空旷空间使得环境成为战斗中的恒定因素.
出现 与各种能力,物品和地形相互作用,可以采取各种出乎意料但却非常有效的策略. 敌人旨在相互配合和互补,以便每个群体都提供独特的挑战。
计划:
罗格寓言 四是打算作为新玩家的流派的好介绍,同时对退伍军人来说仍然具有挑战性. 为了做到这一点, 基础游戏是平衡的 合理宽容, 我们提供了一个可选的排序 渐进模式, 将你的技能级和随后的排名 与你的得失挂钩。
每个排名的游戏随机选择一些Ranked-Modifiers来提升特定的敌人类型或引入一些使跑步更困难的新技师. 如此一来,每个名人不仅更具挑战性,而且以一种独特的方式具有挑战性。
- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows Vista, 7/8/10
- 内存: 2 GB RAM
- 存储空间: 需要 300 MB 可用空间












暂无评论