
游戏简介
本游戏由本人AndyLaw开发制作。本人是一位FLASH游戏开发者,当flash淘汰时,本人开始学习UNITY,这是本人第一个UNITY游戏。 所以很多不完善和bug,敬请谅解,请把它当成是一次练习,相信下一次会更完善。 本游戏简介 本游戏是一款2D第三人称横版射击游戏。 可以使用键盘鼠标进行单人游戏,也可以用游戏手柄加入进行多人游戏。最多支持4个手柄玩家和1个键盘鼠标玩家同时本地合作游戏,非常适合合家欢派对。 游戏过程中可以使用电台召唤由AI控制的队友加入小队。队员之间可以切换控制。 每个小队成员可以进行各种自定义外观设置,有独立的装备系统与背包,队员之间也可以物品交换。基地中有很多柜子可以存放各种物资与装备。载具也拥有存放物品的后备箱。 游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计,使用了新的设计,除了会饿、会渴,会困、会累等基本需求,在受伤时会流血、愤怒、害怕、会自我治疗。流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷。使用绷带止血,使用药物回复,或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在flash开发时想要却没有成功的功能,在unity中终于实现了,太高兴了。 游戏中的载具可以在游戏场景中寻找可搬运的车辆残骸,将其放置在载具修理台上,修理成为可用的载具。车辆载具可简单自定义外观,具有武器,后备箱装载车载武器弹药和其他物品。 本游戏摒弃了金钱的设计,也许不是好主意……需要的资源由基地中各种工作台来生产,可生产的物品种类可在基地研究室进行研究。这里本来想制作出沙盒感的,但简化成为现在的样子。 游戏目的,操控小队队员在基地中生产战斗需要的物质,尽最大可能武装自己,扩大队伍,准备好枪械、冷兵器、手雷、防具、包具、准备好载具、养好身体……因为夜晚到来后,越来越多的僵尸会不断袭来。你将操控小队,利用A兵团基地进行防守与出击,直到全部战死,新的A兵团战士会乘坐直升机来重新接管基地,继续战斗。 当然,如果你想更多自定义功能和修改功能,可以购入DLC修改器,获得更多自定义战斗的功能。 祝您游戏愉快。
游戏背景
(原始内容存档于2018-09-29) (英语). AndyLaw 开发制作。本人是一位 FLASH 游戏开发者, 当, 当, 当, 本人开始学习, 本人开始学习, 本人开始学习, 本人开始学习, 联合
所以很多不完善和 敬请谅解 请把它当成是一次练习 相信下一次会更完善。
本游戏简介
本游戏是一款2D第三人称横版射击游戏。
可以使用键盘鼠标进行单人游戏,也可以用游戏手柄加入进行多人游戏。最多支持4个手柄玩家和1个键盘鼠标玩家同时本地合作游戏,非常适合合家欢派对。.
游戏过程中可以使用电台召唤由
每个小队成员可以进行各种自定义外观设置,有独立的装备系统与背包,队员之间也可以物品交换。基地中有很多柜子可以存放各种物资与装备。载具也拥有存放物品的后备箱。.
游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计, 使用了新的设计, 随着角色的伤情, 角色相应的虚弱, 直至爬行或昏迷。使用绷带止血, 使用药物回复, 使用药物回复, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, 使用药物回复, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 使用药物回复, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 使用药物回复, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了
游戏中的载具可以在游戏场景中寻找可搬运的车辆残骸,将其放置在载具修理台上,具有武器,后备箱装载车载武器弹药和其他物品。.
本游戏摒弃了金钱的设计,也许不是好主意... 需要的资源由基地中各种工作台来生产,可生产的物品种类可在基地研究室进行研究。这里本来想制作出沙盒感的,但简化成为现在的样子。
{\fn黑体\fs22\bord1\shad0\3aHBE\4aH00\fscx67\fscy66\2cHFFFFFF\3cH808080}你觉得呢?
142, 如果你想更多自定义功能和修改功能, 可以购入 DLC修改器, 获得更多自定义战斗的功能。
祝您游戏愉快。
所以很多不完善和 敬请谅解 请把它当成是一次练习 相信下一次会更完善。
本游戏简介
本游戏是一款2D第三人称横版射击游戏。
可以使用键盘鼠标进行单人游戏,也可以用游戏手柄加入进行多人游戏。最多支持4个手柄玩家和1个键盘鼠标玩家同时本地合作游戏,非常适合合家欢派对。.
游戏过程中可以使用电台召唤由
每个小队成员可以进行各种自定义外观设置,有独立的装备系统与背包,队员之间也可以物品交换。基地中有很多柜子可以存放各种物资与装备。载具也拥有存放物品的后备箱。.
游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计, 使用了新的设计, 随着角色的伤情, 角色相应的虚弱, 直至爬行或昏迷。使用绷带止血, 使用药物回复, 使用药物回复, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, 使用药物回复, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 使用药物回复, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 使用药物回复, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, 或睡觉来恢复。本游戏中的物理性布娃娃系统是我在, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, lash, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 开发时想要却没有成功的功能, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了, 中终于实现了
游戏中的载具可以在游戏场景中寻找可搬运的车辆残骸,将其放置在载具修理台上,具有武器,后备箱装载车载武器弹药和其他物品。.
本游戏摒弃了金钱的设计,也许不是好主意... 需要的资源由基地中各种工作台来生产,可生产的物品种类可在基地研究室进行研究。这里本来想制作出沙盒感的,但简化成为现在的样子。
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142, 如果你想更多自定义功能和修改功能, 可以购入 DLC修改器, 获得更多自定义战斗的功能。
祝您游戏愉快。
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统: windows 10
- 处理器: i5
- 内存: 16 GB RAM
- 推荐配置:
- 操作系统: windows 10
- 处理器: i9
- 内存: 32 GB RAM
玩家点评












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