
游戏简介
框架像其他门框一样工作: 您穿过它们,然后到达其他地方。唯一的区别是,对于框架,这个 “其他地方” 可以是任何地方,包括空间中的不连续性。如果任何地方应该在其他地方帧可以移动。如果东西是在正确的地方,但与错误的大小框架可以改变对象的大小。如果有东西落在不方便的方向,框架可以改变物体的重力。框架可以做更多的事情: 无处不在的立方体和激活按钮。“喷漆枪” 允许动态打开和关闭帧。改变物体与框架交互方式的 “光枪”。帧可以具有任何大小,并以高数字显示。框架的所有功能都以最通用的方式实现,并相互协作。没有脚本事件,没有限制性的特殊情况。所有这一切都导致了惊人数量的谜题可能性,精心制作的关卡确保在这个基于逻辑的物理谜题中充分利用它们。其他功能包括: 故事几乎与游戏机制一样复杂。所有的力学解释 “直观” 通过水平设计,而不需要明确的教程或文本。85级。每个级别都利用了机制的不同方面。没有填充物,没有重复。一个提示机械师,所以你永远不会被卡住。完全支持鼠标/键盘和控制器,可自由配置输入。用门户思考很容易。现在,试着用框架思考。
游戏背景
框架像其他的门框一样工作: 你穿过它们,然后你就会在别的地方。 唯一的区别是,用这个框 这个"别的地方"可以任何地方, 包括空间不连续。 。 。 。
如果有别的地方可以画框 移动(单位:千美元)
如果有东西在正确的地方, 但用错误的尺寸框可以 更改大小 对象。
如果有东西掉进不便的方向框 改变重力 对象。
帧可以做更多的:
所有这些结果都产生了惊人的谜题可能性,以及精心设计的层次,确保最充分地运用于这个基于逻辑的物理谜题中。
其他特征包括:
用传送门思考很容易 现在,试想与帧。
如果有别的地方可以画框 移动(单位:千美元)
如果有东西在正确的地方, 但用错误的尺寸框可以 更改大小 对象。
如果有东西掉进不便的方向框 改变重力 对象。
帧可以做更多的:
- 无处不在的立方体和激活按钮.
- "Paint Gun"允许动态打开和关闭帧.
- 改变物体与帧相互作用的"光枪".
- 框架可以任意大小,并以高数字出现.
- 框架的所有特征都以最普遍的方式加以实施,并相互合作。 无剧本事件,无限制性特例.
所有这些结果都产生了惊人的谜题可能性,以及精心设计的层次,确保最充分地运用于这个基于逻辑的物理谜题中。
其他特征包括:
- 一个几乎和游戏力学一样复杂的故事.
- 所有力学都通过水平设计来"直观地"解释,不需要明确的教程或文字.
- 95级(包括免费DLC). 每个层面都利用力学的不同方面. 没有填充器,没有食宿.
- 一个提示机械师, 所以你永远不会被卡住。
- 完全支持鼠标/键盘和可自由配置输入的控制器.
用传送门思考很容易 现在,试想与帧。
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7 or higher
- 处理器: 1.5 GHz
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Intel HD 530 or higher
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7 or higher
- 处理器: 2 GHz
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: dedicated graphics card
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