

混合元素既有新旧,暗影:Ooe的魔王城堡是一个独特的中世纪日本人,承接安格班德和内萨克等游戏的传统. "阴影"(Shadowed)的基本原理很简单,但资源管理,构建决策,以及残酷的地位效应却并非如此. 拥有独特的敌人和昂贵的能力,Shadowed旨在提供一种战术经验,而不是纯粹基于游戏知识.
被逐出日本帝国城,你的性格在单程旅行中"冲出"一个恶魔城堡. 传说中的恶魔修登多吉 肯定在几个世纪前就去世了 然而不知怎么的 乌埃山又红了 去城堡,洗洗你的耻辱与死亡。 不管你的强项是什么 你这样的低级战士 永远不可能真正胜利 或者帝国宫廷也这么认为.

阴影:Ooe恶魔城堡的特征:
长期决策: 你所做的一切会缓解你的疲劳 只有在击败了上司之后才能洗掉 每个角色都有获得独特而强大的武器技术和阶级咒语的机会,但使用过于宽松,你可能不会持久.
有趣的级别 : 拥有超过4个开创性级别生成算法,独特的无赖式事件带有选择,以及可选的单向电传port和中心金库等特殊功能,在Shadowed的探索总是多种多样和有回报的. 楼梯被放在你产卵处的相对面, 所以你总是有一个粗略的主意, 去哪里, 或什么可以避免,如果你希望探索一切 最小的回溯。
致命敌人: 大力强调给予敌人独特的能力,优势,弱点和反演. 准备抵抗 一些人,弱者 其他有状态, 避免melee战斗 或范围战斗... 几乎所有在"阴影"中的敌人都是一种基于日本神话的特殊生物,许多人的袖子上都有毁灭性的诡计.
构建和升级: Shadowed有一个独特的统计系统,有五个统计系统(Strength,Agility,Precent,Spirit,和Cunning),它们都对每个类都有一定作用. 超过240种好处,很多协同效应是可能的, 诸如隐形杀人,武器技术,状态效果,阶级力学,传票等等。
对称状态效应 : 阴影有五种元素和许多撞击状态,从毒药到焚化,到暴躁到魅力. 玩家和敌人都可能受到所有它们的影响,敌人往往有破坏力的元素弱点,许多人可以永久地被玩家一方吸引,并作为盟友来控制.
隐形游戏游戏 : 偷袭过去的敌人比打败他们更能提供EXP,但你们得不到他们的赃物. 隐形具有许多特征,如隐形统计,声音调查,视觉锥,潜伏攻击,可预测的运动模式;你总是可以看到敌人正面临的方向,以及他们接下来将面临的方向.
没有 RNG总是流氓的一个因素, 但是在Shadowed, 你可以检查一个敌人 它的能力,任何时候你喜欢。 你总是很清楚老板/老板的距离有多远,关卡出口总是被置于一贯的模式中.
准备系统: Shadowed有一个物品准备系统,可以让你准备物品立即使用,但惩罚你用包里的东西. 童子军要做好大局的准备 或冒着为最需要的人而战的风险
强烈的类幻想y:忍者可以偷偷攻击,隐藏,使用武器毒药,shuriken,kunai,炸弹,特殊的ninpo咒语等等. 罗宁号是一个能够发动巨大攻击的juggernaut人,他通过战斗积累自己的基. 翁米约吉准备了咒语,用于关卡之间,依靠知识,占卜,元素的愤怒来生存. 阴影的存在是对东方阶级的更口味和更深入的探索,而不是作为事后的纠缠.
缩合 : 声音,音乐,图形,以及事件描述都汇集在一起,为那些有一点想象力的人创造了一种非常沉浸的经历.
注:"O"为"Oh". Shadowed有英语和(即将到来)日语两种版本.
- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows 7,8,10,11
- 处理器: 2 GHz
- 内存: 512 MB RAM
- 显卡: Integrated graphics
- 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
- 声卡: N/A
- 支持 VR: N/A












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