
游戏简介
-) 为铁杆玩家提供基于回合的像素艺术roguelike RPG。-) 迷宫和洞穴的程序生成。-) 游戏世界的大量特征。-) 怪物追捕玩家并互相战斗。-) 每个怪物在特征和行为方面都是独一无二的。-) 怪物在游戏过程中抽水,最强的一个生存。-) 大量的游戏物品,武器,盔甲和文物。-) 有爆炸,火灾和火灾蔓延。-) 强大的老板和他的奴才。-) 每个新游戏都是独一无二的,并尽可能随机。想象一个世界,怪物进化,你玩。他们的特征在与同类的战斗中成长。在迷宫中经过数百次移动后,boss怪物自然形成,摧毁了周围的所有人。玩家从迷宫中的房间开始游戏。他的任务是找到钥匙,然后找到有迷宫出口的房间,没有钥匙就不能打开出口门。。然后,你需要打败老板和他的爪牙。在迷宫的一些房间里,有一些怪物的方头石,以给定的频率产生新的怪物。怪物可以攻击玩家和对方,同时也抽他们的特点。玩家有五个属性: 生命,力量,防御,运气和法力。生命从怪物和其他事件中被夺走,并且在随后的每个回合中恢复1到最大值。强度影响击打的力或射击的力。防御减少伤害。运气会影响暴击 (双倍伤害) 和阻挡一击 (一半伤害) 的能力。从五线谱射击时需要消耗法力。各种物品在迷宫中重生,有助于提高玩家和怪物的特征。
游戏背景
) - (英语). 转换基于像素的艺术 像流氓一样 硬核球员的RPG.
) - (英语). 程序生成迷宫和洞穴.
) - (英语). 游戏世界的大量特征.
) - (英语). 怪兽猎杀玩家并互相打斗.
) - (英语). 每个怪物在特征和行为上都是独特的.
) - (英语). 怪物在游戏中被泵出,最强者存活.
) - (英语). 许多游戏物品,武器,盔甲和文物.
) - (英语). 有爆炸,火灾和火灾蔓延.
) - (英语). 强壮的老板和他的仆人
) - (英语). 每个新游戏都是 独一无二 和 随机化 尽可能多。
想象一个怪物在游戏中进化的世界。 其特征在与同类的战斗中不断增长. 在迷宫里走几百步后,老板怪物自然形成,毁灭了周围的所有人.
玩家从迷宫的一个房间开始游戏. 他的任务是找到钥匙,然后找到带有迷宫出口的房间,没有钥匙,出口门就无法打开. . 那你得打败老板和他的手下 在迷宫的一些房间里,存在着以特定频率产下新怪物的怪兽方尖碑. 怪物可以攻击玩家和互相攻击,同时也可以抽取其特性.
玩家有五个统计:生命,力量,防御,运气,和玛娜. 生命取自怪物和其他事件,由+1恢复到最大,随其后的每个转弯. 强度影响击球力或射击力. 防御能减少破坏. 运气会影响严重打击(双重损害)和阻击(半损害)的能力。 玛娜是需要和消耗 当射击从ta。
迷宫中的各种物品重生,有助于提升玩家和怪物的特性.
) - (英语). 程序生成迷宫和洞穴.
) - (英语). 游戏世界的大量特征.
) - (英语). 怪兽猎杀玩家并互相打斗.
) - (英语). 每个怪物在特征和行为上都是独特的.
) - (英语). 怪物在游戏中被泵出,最强者存活.
) - (英语). 许多游戏物品,武器,盔甲和文物.
) - (英语). 有爆炸,火灾和火灾蔓延.
) - (英语). 强壮的老板和他的仆人
) - (英语). 每个新游戏都是 独一无二 和 随机化 尽可能多。
想象一个怪物在游戏中进化的世界。 其特征在与同类的战斗中不断增长. 在迷宫里走几百步后,老板怪物自然形成,毁灭了周围的所有人.
玩家从迷宫的一个房间开始游戏. 他的任务是找到钥匙,然后找到带有迷宫出口的房间,没有钥匙,出口门就无法打开. . 那你得打败老板和他的手下 在迷宫的一些房间里,存在着以特定频率产下新怪物的怪兽方尖碑. 怪物可以攻击玩家和互相攻击,同时也可以抽取其特性.
玩家有五个统计:生命,力量,防御,运气,和玛娜. 生命取自怪物和其他事件,由+1恢复到最大,随其后的每个转弯. 强度影响击球力或射击力. 防御能减少破坏. 运气会影响严重打击(双重损害)和阻击(半损害)的能力。 玛娜是需要和消耗 当射击从ta。
迷宫中的各种物品重生,有助于提升玩家和怪物的特性.
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows 7, 8, 10, 11
- 处理器: Intel Pentium
- 内存: 2 GB RAM
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
- 推荐配置:
- 操作系统 *: Windows 7, 8, 10, 11
- 处理器: Intel Core-i3
- 内存: 4 GB RAM
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
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