
游戏简介
《月亮和躁狂症》是我以游戏形式经历精神病发作的经历。居住在我的脑海里,因为我失去了理智。当精神病接管时,尝试拼凑对医生,朋友和家人提出的问题的有力回应,并最终尝试恢复稳定。关键功能居住在开发人员的头脑中,并建立您自己的对话响应。体验一个自传故事,详细描述了精神崩溃的经历。一个小时的游戏。开发者声明我在因躁狂发作住院几年后开始制作这个游戏。我一直专注于这段经历。试图拼凑出真实的东西和梦想的东西,甚至试图按时间顺序记住事件的顺序,而且每隔一段时间,当我以为我已经动摇了对住院治疗的痴迷时,我会回想起我刚刚愈合的伤口。作为一名游戏开发人员,我对脑海中发生的一些思维系统着迷,这给了我这个游戏的想法。我设计了游戏机制和系统,以一种不同于我以前见过的方式来讲述我的精神病故事。制作游戏确实帮助了我的倒叙,并组织了我对自己的疾病以及住院经历的思考方式。我希望它能让其他人深入了解我的大脑,以及精神病和躁狂抑郁症的本质。
游戏背景
月球和玛妮娅是我经历精神分裂的记述 游戏形式 当我失去理智的把握时 就会活过来 试图将医生、朋友和家人的问题集中到一起,因为精神病症占据了主导地位,并最终努力恢复稳定。
关键特性
我在因狂躁症住院几年后开始制作这个游戏. 一直以来我一直对经验着迷 试图把真实的和梦想的拼凑在一起,甚至试图按时间顺序记起事情的顺序,每当我以为自己已经动摇了对住院的迷恋的束缚时,我就会有闪回,打开我刚痊愈的伤口。
作为一个游戏开发者,我对脑海中的一些思维系统很着迷,这给了我这个游戏的想法. 我设计了游戏力学和系统 来用我之前看到的 不同方式讲述我的精神错乱的故事
制作游戏真的帮助了我闪光回击,并整理了我对自己的疾病和住院经历的想法. 我希望它能让其他人了解我的大脑 以及精神病和狂躁抑郁症的性质
关键特性
- 居住开发者的思想,建立你自己对对话的响应.
- 体验一个"自传"的故事,详细介绍了精神分裂的经历.
- 一个小时的游戏。
开发者语句
我在因狂躁症住院几年后开始制作这个游戏. 一直以来我一直对经验着迷 试图把真实的和梦想的拼凑在一起,甚至试图按时间顺序记起事情的顺序,每当我以为自己已经动摇了对住院的迷恋的束缚时,我就会有闪回,打开我刚痊愈的伤口。
作为一个游戏开发者,我对脑海中的一些思维系统很着迷,这给了我这个游戏的想法. 我设计了游戏力学和系统 来用我之前看到的 不同方式讲述我的精神错乱的故事
制作游戏真的帮助了我闪光回击,并整理了我对自己的疾病和住院经历的想法. 我希望它能让其他人了解我的大脑 以及精神病和狂躁抑郁症的性质
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: 2.3 Ghz Dual Core +
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: A Vulkan compatible graphics card
- 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
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