
游戏简介
《Solace Crafting》是一款由Big Kitty Games制作并发行的动作冒险游戏。
游戏背景
Solace Crafting是一种放松的开放世界RPG,允许无穷无尽地向各个方向旅行. 在你探索时,怪物和资源会以每千米(0.6英里)的速率增加它们的难度. 你需要一个有精炼和工艺设备的基地 来制造合适的设备 推向越来越困难的内容 建立自己的快速旅行网络 寻找稀有的材料
由游戏机开发
在被我成长的大公司 一再失望之后,我决定 我必须尽我的责任,为世界做更好的游戏。 走到这个地步,历经了漫长,艰难的旅程,但我要为余生制作游戏,我希望索拉斯工艺(Solase Crafting)能成为对一个热衷于玩乐的人所能做的伟大的第一印象,即使不幸是独奏.
我选择不跟出版商去 希望创建我自己的 可持续,道德的游戏工作室,不受压缩时间表和股票持有者的约束。 这让我的生活更加艰难, 但从第一天起,我发誓放弃所有货币化的策略, 这些策略毁了这么多我曾经爱过的特许权:
我努力为Solace Crafting(开放世界的RPG)捍卫的其他东西具体包括:
背景情况
我的名字是凯尔・波斯图等。 我花了六年时间来开发索拉斯工艺, 在写这篇文章的时候, 我作为一个开发者已经发展了很大。 有些系统我本可以设计得更好, 有很多系统我随着时间推移而重新设计, 像这样的游戏的不完善也具有魅力。 尽管独奏游戏开发面临巨大挑战,我还是努力创作了一部伟大的幻想生存RPG. 请不要期望一百万美元的预算产量,完全抛光,用AAA图形,然后给它一个糟糕的回顾. 直到现在,我完全自筹资金, 现在从早期接入, 我希望有一天,我可以雇佣其他人 和我一起工作。 首先,我将永远努力为我的游戏和我的公司确保财务长寿和法律稳定,我保证确保这一游戏永远不会被放弃。
谢谢你和快乐的游戏!
勘探
穿越无限的幻想境界并不难 玩家建造的传送器可以将你扔进未知区域,玩家建造 安慰 能够自由来往于你世界的任何其他慰藉 距离超过48公里(30英里)的可见范围,你可以绘制一条路线,以达到任何适合你需要的生物物质。 可以设置资源扫描仪,帮助从遥远的地方找到稀有的材料,地图将在你访问过的地方周围的宽广范围内绘制出感兴趣的点.预防
没有"开始课",你可以自由地从240个技能节点建立自己的冒险课. 四棵拱形技艺树分支成八棵乔布技艺树,称赞各种游戏风格. 混合和匹配技能树,并指定您认为合适的属性点。收获
主要资源增加情况 等级 每五级一次,生产更强壮的装备。 稀有的资源可以从远处发现,特别是在晚上,它们发出的彩色闪光可以发现. 其他更复杂的资源需要你建立城镇来收集它们,或者需要你获得神奇的内衣去探索最热和最冷的地方,以便找到它们. 缩略语+ F在刚开始的时候就开始自动收割 但提高你的收割技能 很快你就会像职业选手一样成为一击的资源节点手工艺
索拉斯工艺中的食谱没有预先定义. 靴子配方会创造靴子, 但水平,层次,稀有性, 物质,和颜色都由你来定义, 仅限于你的资源,设施和技能。 当你进一步推进并找到越来越强大的材料时,更新你的设备对于生存至关重要. 实现 图表 从怪物创造出非凡的装备。 解锁威力 魔力 魔力 进入你的设备。大楼
我们独特的建筑系统比任何其他系统都快 让你用WASD的钥匙和空间栏 快速放置地板和墙壁 即使你看不到或到达它们。 对于更复杂的设计,你可以切换到自由放置模式,控制建筑部分的定位和旋转下至厘米,没有碰撞限制. 建造楼梯,在洞天花板上到达宝石,或梯子攀登塔楼废墟和其他程序上感兴趣的点.城镇
城镇建筑可以放置在可升级的宽慰力范围内,允许您召唤各种专业的村民. 收获者可以随时间而收获资源,包括若干对更新你们的材料十分重要的城镇特定资源。 Crafuts可以教你新的食谱,并制作更新城镇所需的特殊材料.多人游戏
网络代码可以是野兽,但多人游戏现在成功支持95%的内容单人游戏. 专用服务器被高度推荐于玩家托管,不过工作也在继续改善玩家托管经验. 大猫咪 Games运行一个公共服务器,两个社区服务器长期运行强劲,既帮助支持β开发,也支持活补丁.由游戏机开发
在被我成长的大公司 一再失望之后,我决定 我必须尽我的责任,为世界做更好的游戏。 走到这个地步,历经了漫长,艰难的旅程,但我要为余生制作游戏,我希望索拉斯工艺(Solase Crafting)能成为对一个热衷于玩乐的人所能做的伟大的第一印象,即使不幸是独奏.
我选择不跟出版商去 希望创建我自己的 可持续,道德的游戏工作室,不受压缩时间表和股票持有者的约束。 这让我的生活更加艰难, 但从第一天起,我发誓放弃所有货币化的策略, 这些策略毁了这么多我曾经爱过的特许权:
- 没有报酬
- 没有抢劫箱
- 不要赌博
我努力为Solace Crafting(开放世界的RPG)捍卫的其他东西具体包括:
- 没有强制平衡(有些类别可能比其他类别更难)
- 无限制播放器和内容关卡( 一旦击中50, 进度不会停止)
- 完全开放的物理世界 没有禁区
- 没有"现实主义"建筑的物理 破坏一切 当事情出了问题
- 人物进出不同世界的自由
- 字符定制
背景情况
我的名字是凯尔・波斯图等。 我花了六年时间来开发索拉斯工艺, 在写这篇文章的时候, 我作为一个开发者已经发展了很大。 有些系统我本可以设计得更好, 有很多系统我随着时间推移而重新设计, 像这样的游戏的不完善也具有魅力。 尽管独奏游戏开发面临巨大挑战,我还是努力创作了一部伟大的幻想生存RPG. 请不要期望一百万美元的预算产量,完全抛光,用AAA图形,然后给它一个糟糕的回顾. 直到现在,我完全自筹资金, 现在从早期接入, 我希望有一天,我可以雇佣其他人 和我一起工作。 首先,我将永远努力为我的游戏和我的公司确保财务长寿和法律稳定,我保证确保这一游戏永远不会被放弃。
谢谢你和快乐的游戏!
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7/10
- 处理器: Dual Core 3 ghz
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 680
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
玩家点评












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