
游戏简介
《神秘之旅》是一款冒险游戏,根据一部澳大利亚小说改编。游戏的背景发生在2083年,人类首次登陆Argilus这颗神秘的星球,他们发现星球上有城市群、工业设施等,就是没有居民。门窗仍然开着、晚餐仍未煮好,所有生物就像在刹那间消失。于是技术人员架起研究基地开始调查。四个月后,补给船运送物品到基地,无论主角如何呼唤,基地那边依然鸦雀无声,因此主角组织了一个搜索队,开始登陆这个星球,开始了一场神秘之旅。 游戏的行动指令为非线性,玩家可以同时控制两个角色进行探险。
游戏背景
神秘的旅程
就像找到 玛丽·克莉丝特
你即将参加一场伟大的冒险
这是2083年。 十个月前,第一批人类登陆阿吉卢斯. 他们发现城市、城镇、工业设施都荒无人烟 门没锁 饭未尽. 神奇的机器还在工作 但无众生.
就像是在行星上找到玛丽·塞莱斯特
栖息的飞船, 飘扬的岛屿, 一个令人惊叹的神秘
引进科研队伍,建立科研基地. 四个月后,你的补给船被派去检查这些基地 但当你们从轨道上召唤他们时,没有答案. 科学团队似乎也消失了
现在你的系统失灵了 你和你的船员别无选择 只能弃舰了 但是你们能去哪儿? 还有哪里?
神秘的JOURNEY是一个令人兴奋的第一接触历险 在那里,你扮演地球补给船的两位成员... ...天使...
。 。 。 。
1872年12月4日,103英尺长的布里甘廷·玛丽·塞莱斯特号被发现在直布罗陀以西590英里处的大西洋上弃置漂流. 机长的日志和机组人员的个人物品在船上被发现. 货物完好无损。 有一封未完成的信 在队友的桌子上, 一个孩子头的印记 在枕头上 一个铺位。 时至今日,无人知道船长,家人和七人船员的下场.
当第一批人类于2083年6月24日登陆阿尔吉卢斯时,他们发现了城镇,城市,是引人入胜的异形技术的证据,但都被遗弃了,有明显的迹象显示居民刚刚离开. 门没锁 饭还没吃完 神奇的机器还在工作 但无众生. 就像在行星上发现了玛丽·塞莱斯特
地球中心想要的答案。 该行星被归类为限制级并立即隔离. 专家被派来 三个科学小组——近百名地球最优秀的第一接触专家——在三个有前途的地点建立了科学和监测前哨: 博什隧道一号基地,安吉拉·戴维斯博士指挥,交响港二号基地,古斯塔夫·汤姆林博士指挥,彩虹登陆三号基地,弗朗切斯·布雷默博士指挥.
由于一个特别活跃的行星磁层,表面团队发现无法直接接触地球. 虽然能够相互进行有限的无线电接触,但大气中不断的电磁干扰使信息无法以通常的方式通过轨道信标传递。 起初,热心的特派团领导人可以使用穿梭机返回轨道的远征基地舰塔昆号,并从那里进行广播,但是在远征到达20天后,塔昆号失声,从地面雷达扫描中消失. 它要么离开该地区,要么在轨道上被摧毁,这是令人震惊的前景。 Argilus上的队伍实际上与地球断绝了联系.
这只是开始。 科学家开始失踪。 所有三个基地的人员都开始逐一消失,无论他们在哪里单独或连队工作。 是他们摸到的东西, 他们激活的装置, 他们发现的秘密? 没人能说 每天,幸存者都面临一个噩梦,即发现这次失踪的人,他们被疯狂、绝望、毫无用处地寻找答案。
现在,四个月后,"天使"号任务补给船接近阿尔吉卢斯进行第一次后续接触,但其船员——有经验的太空人和Xeno专家萨姆·梅尼(Sam Mainey)和汉娜·格兰特(Hannah Grant)——无法从行星基地引起任何反应. 探险队的母舰完全没有踪迹
意识到从表面通信是困难的,遵照特别ECS任务指令,梅尼舰长将安吉尔带入比往常更接近的轨道,到天使增强的com系统应该能够培养某人. 仍无响应. 弹背签名为正数 。 通信系统似乎在线运行,但没有答案。 就像地球科学团队消失了一样
Sam和Hannah知道他们该做什么 鉴于这种情况,标准ECS程序是中止着陆,撤到安全距离并等待指示。 但是,当他们试图拉回 在那里,他们可以通知地球 发生了什么事,天使的主要系统失败。 通讯和引擎都坏了 生命的支撑力正在下降至关键。 飞船的轨道开始衰变.
Sam Mainey和Hannah Grant别无选择,只能使用生命坑和弃船,尽管他们尚未收到902次机密任务简报,他们打算一旦与科学家取得联系,就立即进行。
新的世界
虽然山姆和汉娜同意在一号基地会合, 并相应调整他们的生命波德的计算系统, 天气和电磁变量 使得他们着陆 相当距离对方, 所以他们第一次接触新世界 发现他们自己。
汉娜降落在一艘迷人的活船上,漂流在大北洋中部,山姆则降落在一团气球上方,漂浮在一个大陆之上. 虽然他们的无线电连接已经运行,但他们都很快发现大气干扰使得通信无法进行. 他们把他们的链接记录在记录上,既作为那些回国者的例行任务记录,也为了以防他们失踪的船员日后能够访问数据. 然后,他们别无选择,开始探索这个陌生的新世界。
与山姆和汉娜,你会经历这个迷人的发现之旅的每一步,面对他们的问题,分享他们的成功和失望. 用运气和技巧 你甚至可以解开阿尔吉卢斯的谜题
只有你才能解锁秘密!
SCHIZM:神秘之旅是图形化的,第一人称视角,3D预设冒险游戏,配有令人信服的非暴力SF故事与高度非线性游戏游戏结合,玩家选择解决大多数谜题的顺序.
SCHIZM提供各种类型的谜题组合,包括基于机械,逻辑,声音和库存的谜题,与获奖的澳大利亚科幻小说作家特里·道林合作创作的令人着迷的故事无缝融合,吸引了从新人到球场的每个人为死硬冒险游戏家. 故事本身作为一个有趣的谜题展开,等待解决.
玩家同时控制两个可以独立探索游戏的主角,进一步扩大游戏的非线性,使玩家摆脱被卡在一个特定谜题上的烦恼局面. 两位主角可以独立解决谜题,但他们在游戏中的某些点上需要合作. 故事涉及与几个现场角色的互动以及主角之间的信息交流. 玩家不会觉得自己在荒无人烟的星球上孤独无援.
访问
动作发生的不同环境,无论是室内还是室外,都是天才个人艺术家创造的——漂浮的气球城,神秘的地下地点,废弃的工业城市,海上漂浮的有机飞船.
呼吸,高度细致,光现实主义,3D预发图形.
审计和调查处
水晶清晰的音效和环境声景,均以立体声和16位质量呈现. 3D加速音卡的用户可以根据玩家位置的变化,享受全360度的实时音效定位.
外延,非分散,交互式数字音轨,根据玩家的动作变化. 游戏使用MPEG音频层3的压缩,允许长时间的CD质量音乐.
音乐
音乐以华丽的CD质量送出,这要归功于特许的音频压缩技术. 这样可以长长的音轨,但压缩比会被仔细选择以避免任何质量退化.
就像找到 玛丽·克莉丝特
你即将参加一场伟大的冒险
这是2083年。 十个月前,第一批人类登陆阿吉卢斯. 他们发现城市、城镇、工业设施都荒无人烟 门没锁 饭未尽. 神奇的机器还在工作 但无众生.
就像是在行星上找到玛丽·塞莱斯特
栖息的飞船, 飘扬的岛屿, 一个令人惊叹的神秘
引进科研队伍,建立科研基地. 四个月后,你的补给船被派去检查这些基地 但当你们从轨道上召唤他们时,没有答案. 科学团队似乎也消失了
现在你的系统失灵了 你和你的船员别无选择 只能弃舰了 但是你们能去哪儿? 还有哪里?
神秘的JOURNEY是一个令人兴奋的第一接触历险 在那里,你扮演地球补给船的两位成员... ...天使...
。 。 。 。
1872年12月4日,103英尺长的布里甘廷·玛丽·塞莱斯特号被发现在直布罗陀以西590英里处的大西洋上弃置漂流. 机长的日志和机组人员的个人物品在船上被发现. 货物完好无损。 有一封未完成的信 在队友的桌子上, 一个孩子头的印记 在枕头上 一个铺位。 时至今日,无人知道船长,家人和七人船员的下场.
当第一批人类于2083年6月24日登陆阿尔吉卢斯时,他们发现了城镇,城市,是引人入胜的异形技术的证据,但都被遗弃了,有明显的迹象显示居民刚刚离开. 门没锁 饭还没吃完 神奇的机器还在工作 但无众生. 就像在行星上发现了玛丽·塞莱斯特
地球中心想要的答案。 该行星被归类为限制级并立即隔离. 专家被派来 三个科学小组——近百名地球最优秀的第一接触专家——在三个有前途的地点建立了科学和监测前哨: 博什隧道一号基地,安吉拉·戴维斯博士指挥,交响港二号基地,古斯塔夫·汤姆林博士指挥,彩虹登陆三号基地,弗朗切斯·布雷默博士指挥.
由于一个特别活跃的行星磁层,表面团队发现无法直接接触地球. 虽然能够相互进行有限的无线电接触,但大气中不断的电磁干扰使信息无法以通常的方式通过轨道信标传递。 起初,热心的特派团领导人可以使用穿梭机返回轨道的远征基地舰塔昆号,并从那里进行广播,但是在远征到达20天后,塔昆号失声,从地面雷达扫描中消失. 它要么离开该地区,要么在轨道上被摧毁,这是令人震惊的前景。 Argilus上的队伍实际上与地球断绝了联系.
这只是开始。 科学家开始失踪。 所有三个基地的人员都开始逐一消失,无论他们在哪里单独或连队工作。 是他们摸到的东西, 他们激活的装置, 他们发现的秘密? 没人能说 每天,幸存者都面临一个噩梦,即发现这次失踪的人,他们被疯狂、绝望、毫无用处地寻找答案。
现在,四个月后,"天使"号任务补给船接近阿尔吉卢斯进行第一次后续接触,但其船员——有经验的太空人和Xeno专家萨姆·梅尼(Sam Mainey)和汉娜·格兰特(Hannah Grant)——无法从行星基地引起任何反应. 探险队的母舰完全没有踪迹
意识到从表面通信是困难的,遵照特别ECS任务指令,梅尼舰长将安吉尔带入比往常更接近的轨道,到天使增强的com系统应该能够培养某人. 仍无响应. 弹背签名为正数 。 通信系统似乎在线运行,但没有答案。 就像地球科学团队消失了一样
Sam和Hannah知道他们该做什么 鉴于这种情况,标准ECS程序是中止着陆,撤到安全距离并等待指示。 但是,当他们试图拉回 在那里,他们可以通知地球 发生了什么事,天使的主要系统失败。 通讯和引擎都坏了 生命的支撑力正在下降至关键。 飞船的轨道开始衰变.
Sam Mainey和Hannah Grant别无选择,只能使用生命坑和弃船,尽管他们尚未收到902次机密任务简报,他们打算一旦与科学家取得联系,就立即进行。
新的世界
虽然山姆和汉娜同意在一号基地会合, 并相应调整他们的生命波德的计算系统, 天气和电磁变量 使得他们着陆 相当距离对方, 所以他们第一次接触新世界 发现他们自己。
汉娜降落在一艘迷人的活船上,漂流在大北洋中部,山姆则降落在一团气球上方,漂浮在一个大陆之上. 虽然他们的无线电连接已经运行,但他们都很快发现大气干扰使得通信无法进行. 他们把他们的链接记录在记录上,既作为那些回国者的例行任务记录,也为了以防他们失踪的船员日后能够访问数据. 然后,他们别无选择,开始探索这个陌生的新世界。
与山姆和汉娜,你会经历这个迷人的发现之旅的每一步,面对他们的问题,分享他们的成功和失望. 用运气和技巧 你甚至可以解开阿尔吉卢斯的谜题
只有你才能解锁秘密!
SCHIZM:神秘之旅是图形化的,第一人称视角,3D预设冒险游戏,配有令人信服的非暴力SF故事与高度非线性游戏游戏结合,玩家选择解决大多数谜题的顺序.
SCHIZM提供各种类型的谜题组合,包括基于机械,逻辑,声音和库存的谜题,与获奖的澳大利亚科幻小说作家特里·道林合作创作的令人着迷的故事无缝融合,吸引了从新人到球场的每个人为死硬冒险游戏家. 故事本身作为一个有趣的谜题展开,等待解决.
玩家同时控制两个可以独立探索游戏的主角,进一步扩大游戏的非线性,使玩家摆脱被卡在一个特定谜题上的烦恼局面. 两位主角可以独立解决谜题,但他们在游戏中的某些点上需要合作. 故事涉及与几个现场角色的互动以及主角之间的信息交流. 玩家不会觉得自己在荒无人烟的星球上孤独无援.
访问
动作发生的不同环境,无论是室内还是室外,都是天才个人艺术家创造的——漂浮的气球城,神秘的地下地点,废弃的工业城市,海上漂浮的有机飞船.
呼吸,高度细致,光现实主义,3D预发图形.
审计和调查处
水晶清晰的音效和环境声景,均以立体声和16位质量呈现. 3D加速音卡的用户可以根据玩家位置的变化,享受全360度的实时音效定位.
外延,非分散,交互式数字音轨,根据玩家的动作变化. 游戏使用MPEG音频层3的压缩,允许长时间的CD质量音乐.
音乐
音乐以华丽的CD质量送出,这要归功于特许的音频压缩技术. 这样可以长长的音轨,但压缩比会被仔细选择以避免任何质量退化.
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统: 7, 8, 10, 11
- 处理器: 1,5 GHz
- 内存: 512 MB RAM
- 显卡: any
- 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
- 声卡: any
玩家点评












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