
游戏简介
《阿达拉群岛》既是一个RPG游戏也是一个RPG生成器,因为本作发售时自带一个关卡编辑器,还支持Steam创意工坊。因此玩家可以编辑现有的内容或是打造属于自己的内容。 本作支持第一人称和第三人称视角,选择和结果将是对话系统的核心。游戏将有一个混合文本系统,NPC并没有特定的配音。此外,玩家可以赋予他们的角色多重人格特征,这些特征将会有独特的反应。
游戏背景
音乐家
我们一直想和几个朋友一起体验这种RPG风格. 考虑到这一点,阿达拉尔岛将在发行时支持最多4名玩家合作. 然而,我们知道多人玩家并不是每个人都能玩的,所以我们将手动衡量每次碰面的难度,以保持单玩家游戏设计的完整性.
国防部的支助
我们的愿景是让阿达拉尔群岛逐渐成为人们的熟知,成为一种几乎无休止的RPG体验,其内容充满了叙事性。 考虑到这一点,我们设计了我们的游戏,支持Mods和用户从一开始就生成内容. 游戏中存在的一切都是使用与游戏内舰船相同的关卡编辑器创建的,因此moders可以访问我们自己用来创建运动的所有工具.
只要运货工具就不足以实现我们的愿景。 我们将积极努力围绕我们的游戏建立一个创造性的社区。 这首先要制作工具,尽可能方便用户,高效地使用,这样,只有少数人组成的小队就可以进行大规模的运动. 但是除了这些工具之外,我们还将给玩家额外的在基础游戏中没有使用的内容,以便他们的竞选活动能够感到独特. 这将从环境生物群落,到不同的建筑风格甚至新的敌人.
作用的发挥和反应
选择和后果是我们对话制度的核心。 我们使用一种基于文字的混合(大多数)系统,它具有非特定语音线的NPC的特点. 这使得我们可以与世界上的人物进行深入的对话,但也为玩家提供了必要的反馈,以反映NPC对玩家的一般态度和反应. 例如,你可能会试图恐吓一个匪徒,如果你没有通过语音检查,你可能会得到一个表达的答复,说出类似"我受不了这个!",但文字可以更深入,更符合具体情况.
玩家与其使用语音技巧来决定对话选择和说服成功,不如为其性格指定多个人格特征,这些特征会给出独特的回应. 说服尝试的成败,既取决于玩家角色的级别,也取决于特定类型的说服在情节中是否合理.
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows 7/8.1/10 (64-bit version)
- 处理器: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GTX 760 4 GB
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
- 推荐配置:
- 操作系统 *: Windows 7/8.1/10 (64-bit version)
- 处理器: Intel i7-4770/AMD Ryzen 3 2200G
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 6 GB
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
玩家点评












暂无评论