
一个开放式的生存与资源管理游戏,专注于养家糊口. 养家糊口 建造一个小木屋,在漫长的寒冬中生存. 向孩子们传授你的技能. 让你的成年后代 开始自己的家园 并看你的家族成长。 游戏发生在1200 CE Eastern Finland,位于一个名为Savo的地区的原始林地.
故事
一个年轻的家庭决定在偏远的林地建立自己的家园. 他们收拾了一套基本工具,将当地的水道划入更深的荒野. 经过几天的划船,他们觉得自己已经足够拥有一个和平的地方。 捕鱼、觅食和狩猎提供食物。 但如何把原始的林地变成可耕地? 腐烂的树木,烧掉它们,灰烬将使土壤变得肥沃. 农业是很多工作,但体面的收成将维持家庭在漫长的黑暗冬季的生计。 还有孩子! 需要更多的营养来养活这些小家伙。 随着他们的成长,他们从父母那里学习技能,开始为劳动力作出贡献。 最终,这些后代将长大,可以结婚和建立自己的家庭。
游戏力学
游戏时间尺度为周. 游戏中的岁月流得相当顺畅 这样你就可以很容易地看到你的建筑工程 和你的家庭成长。 虽然,它并不总是那么容易 - 恶劣的天气会破坏你的作物, 事故会造成伤害。 没有战斗——寒冷,饥饿和事故是唯一的敌人. 游戏剧情涉及管理最珍贵的资源——时间. 为了完成这栋房子而工作了好几天,并且由于疲劳时过度工作而增加了事故风险。 或以更低的速度工作,并冒着家人在秋天来临时遭受寒冷的风险.
家庭成员将例行处理许多任务。 但是,您可以调整日常工作所花的时间,如家务、基本维持、养育、休息和觅食——剩下的时间将用于您计划的任务。 任务包括工艺,建筑,耕作,狩猎等. 种植亚麻,旋纱,织纺织,工艺服装. 挖掘粘土来制作陶器. 烧窑造炭. 收集硼铁,以生产铁锭,铸造先锋和其他此类基本工具.
一年一度的市场事件,你可以选择去。 在市场上,你可以交换工具和农畜。
当孩子们长大后,你可以继续玩 作为你的外春 - 要么留下来养老一代, 或离开开始一个新的家园。 一旦你的家族长大 你就可以自由地选择哪个家庭来扮演 或者,你甚至可以选择扮演已故祖先的精神.
UI由鼠标驱动,辅以自定义的热键. 游戏地图可以在2D或3D中查看,在播放时可以自由切换. 一些游戏元素被模拟为基于文字的小故事,在那里你从选项中选择,而你的决定会影响故事的展开.
调试
有一个基于xml格式编辑文本文件的相当灵活的moding系统. 你可以修改和添加游戏元素,如物品,动物,病情,工艺配方和任务. 如果你喜欢,你甚至可以写你的风俗故事。 图形和UI元素的外观也可以嵌入到喜欢的元素上. 3D模型可以用 glb / gltf 格式添加.
本地化
UI旨在支持翻译.
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 8
- 处理器: 64-bit 1 GHz
- 内存: 1 GB RAM
- 显卡: 1024 x 600
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: 64-bit 1.8 GHz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: 1920 x 1080 openGL 4.3












暂无评论