御三家Game-非个人化

非个人化

Impersonal

类型:策略游戏
发售日期:2024-09-25
更新日期:2025-04-29
游戏简介
Impersonal 是一款关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。在游戏中,你控制一个彩色光球,在迷宫中导航。你的目标是探索不同光线和颜色之间的互动,发现多个可能的结局。游戏的核心在于理解这些互动,做出选择,并在这个循环的体验中揭开可能性的迷宫。 这款游戏于2014年制作,灵感来自于Jonathan Blow(Braid 和 The Witness 的著名游戏设计师)的讲座。在那次讲座中,Blow 讨论了游戏中的动态意义概念,并以 Rod Humble 的 The Marriage 为例。The Marriage 是一款充满晦涩互动和符号的游戏,这些互动和符号只有通过探索才能开始显现意义,仿佛游戏的机制在塑造故事。然而,Rod 认为这款游戏在他看来有缺陷,因为人们似乎不真正理解规则是如何解释婚姻的。 这种叙事方式深深吸引了我。尽管我也承认 Impersonal 在叙事传达上有缺陷(正如 Rod 所说),我仍然认为它提供了一种有趣且不寻常的讲故事方式——一种基于互动的方式。在我看来,这就是游戏应该如何传达故事:通过玩家对世界及其系统的参与。 归根结底,这是一款有些自命不凡的游戏,具有极简和实验性的艺术风格。它不是为了成为“好游戏”而制作的,实际上这里的尝试是专注于动态意义。游戏机制负责讲述故事,而不是游戏本身的艺术或嵌入的故事。 游戏包含: 4 种不同的结局 一个可以探索的开放地图 一些谜题 感谢你的游玩。
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游戏背景
Impersonal 是一款关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。在游戏中,你控制一个彩色光球,在迷宫中导航。你的目标是探索不同光线和颜色之间的互动,发现多个可能的结局。游戏的核心在于理解这些互动,做出选择,并在这个循环的体验中揭开可能性的迷宫。

这款游戏于2014年制作,灵感来自于Jonathan Blow(Braid 和 The Witness 的著名游戏设计师)的讲座。在那次讲座中,Blow 讨论了游戏中的动态意义概念,并以 Rod Humble 的 The Marriage 为例。The Marriage 是一款充满晦涩互动和符号的游戏,这些互动和符号只有通过探索才能开始显现意义,仿佛游戏的机制在塑造故事。然而,Rod 认为这款游戏在他看来有缺陷,因为人们似乎不真正理解规则是如何解释婚姻的。

这种叙事方式深深吸引了我。尽管我也承认 Impersonal 在叙事传达上有缺陷(正如 Rod 所说),我仍然认为它提供了一种有趣且不寻常的讲故事方式——一种基于互动的方式。在我看来,这就是游戏应该如何传达故事:通过玩家对世界及其系统的参与。

归根结底,这是一款有些自命不凡的游戏,具有极简和实验性的艺术风格。它不是为了成为“好游戏”而制作的,实际上这里的尝试是专注于动态意义。游戏机制负责讲述故事,而不是游戏本身的艺术或嵌入的故事。

游戏包含:
  • 4 种不同的结局
  • 一个可以探索的开放地图
  • 一些谜题

感谢你的游玩。
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游戏视频
御三家Game
【御三家Game】《非个人化 》游戏宣传片
01:00
系统要求
    最低配置:
    • 操作系统 *: windows 7 or higher
    • 处理器: 1.2Ghz+
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 显卡: Intel HD Graphics 2000
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
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