御三家Game-淹没之谜: Takodachi

淹没之谜: Takodachi

Submerged Mystery: Takodachi

类型:角色扮演游戏
发售日期:2024-09-12
更新日期:2025-04-28
游戏简介
在这个自上而下的地牢爬虫RPG中解开了古代的奥秘,该RPG以hololive English的Ninomae Ina'nis的Takodachis为特色,从内部解锁新的能力,并呼吁过去的Takodachis的技能到达古代的技能。穿越迷宫时收集有力的物品,并利用过多的元素亲和力击败守卫迷宫的许多Takodachis。深渊模式的危险隐约可见,如果Takodachis在战斗中被击败,它们将永远消失。控制Z: 确认/普通攻击X: 取消 (保持运行) C: 网格视图A: 项目菜单S: 设置移动D: 对角线行走进入: 菜单 (控制绑定可以在游戏中为键盘和控制器重新映射。)在每个迷宫的第二层到最后一层发现的词典是过去的Takodachis以及他们曾经拥有的能力的档案。使用词典的Takodachis将能够学习各种辅助技能,而这些技能是他们无法通过升级学习的。迷宫的一楼甚至有一个特殊的词典,可以访问以前记录的任何技能,包括近战和魔法技能。亲和力近战和基于魔法的技能通常会拥有一种元素亲和力,根据其天生的弱点对某些类型的敌人造成双倍或一半的伤害。使用一个技能,一个敌人是弱将授予一个再演,让用户执行另一个动作之前,他们的回合结束。敌人也可以通过造成有效的元素伤害来获得再来一次。淹没之谜中的元素亲和力: Takodachi分为火,水,电,风,光和黑暗。技能分为三类,近战,魔法和辅助。近战技能需要一定百分比的用户HP才能使用,并且伤害取决于用户的力量状态以及敌人的防御状态。魔法技能需要固定数量的用户MP才能使用,并且伤害由用户的魔法状态以及敌人的抵抗状态决定。辅助技能需要固定数量的用户MP才能使用并执行各种效果,例如提高属性,降低敌人的属性,恢复健康等等。疾病某些进攻技能有百分之一的机会在命中时对Takodachi造成疾病,甚至还有辅助技能,如果不避免的话,它们肯定会造成疾病。这些疾病在经过一定数量的转弯后逐渐消失之前,有许多不同的影响战斗的方式。烧伤: 4回合造成固定数量的伤害毒药: 造成伤害,并在4回合内逐渐增加。休克: 增加遭受重击的几率。持续2回合,并在受到伤害时消失。眩晕: 大大降低技能和攻击的准确性。持续2回合,并在受到伤害时消失。盲人: 将进攻技能造成的伤害减半,并防止逃避来袭。持续3回合。封印: 防止辅助技能被使用,并导致任何选定的辅助技能失败。持续3回合。统计每个Takodachi都有一个明显的统计分布,随着每个级别的提高,它变得更加明显。查看状态菜单,查看特定的Takodachi是否是平衡的,混合的攻击者,或者他们是否专门从事一种攻击类型。HP: Takodachi必须承受的生命点数。MP: Takodachi具有基于魔术的技能的魔法点数。力量: 确定近战攻击造成的伤害。防御: 减少近战攻击造成的伤害。魔法: 决定魔法攻击造成的伤害。抵抗: 减少魔法攻击带来的伤害。速度: 决定使用技能和攻击的回合顺序。影响攻击的准确性和规避。运气: 增加暴击几率,降低暴击几率。影响疾病的准确性和规避。主菜单的设置菜单中的过滤器是一个独特的功能,它将4种颜色的调色板应用到游戏中,以增加重播价值。选择围绕hololive English主题的22个调色板以及3个复古风格的调色板。在现代和经典的8位配乐之间交换,以获得复古体验。免责声明淹没之谜: Takodachi不以任何方式隶属于hololive或Cover。该项目是在hololive衍生作品指南中进行的。所有的视觉和声音效果资产是专门为这个游戏。游戏中的所有音乐资产均来自属于hololive和Dova综合征的内容。
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游戏背景

概要


解开古老的奥秘 在自上而下的敦革·克劳勒RPG中 由尼诺马·伊纳尼斯(英语:Ninomae Ina'nis)从Holololive English中展示的Takodachis的特质 解开内在的新能力

在你穿越迷宫时收集有力物品 利用大量元素的精华 打败守护迷宫的很多塔科达奇人

危险笼罩着阿比萨尔模式,一旦在战斗中被击败,塔科达奇人就会永远迷失。

控件


Z: 确认/ 正常攻击
X: 取消( 暂停运行)
C: 网格视图
A: 项目菜单
S: 设置移动
D: 对角行走
输入:菜单

(控制绑定可以在游戏中为键盘和控制器重新映射).

莱克西贡


在每一个迷宫的第二层到最后一层 发现了过去的塔科达奇的档案 以及他们曾经拥有的能力 使用Lexicon的Takodachis将能够学习各种辅助技能,而这些技能是无法通过平调学习的。

迷宫的一楼甚至有一个特殊的Lexicon,允许获得以前记录过的任何技能,包括Melee和魔法技能.


无限


基于Melee和Magic Technology通常会拥有一种元素Afffinity,它基于某些类型的敌人的固有弱点,对之进行双倍或一半的破坏.

使用敌人弱的Skill会授予一个Encore,让用户在回合结束前进行另一个动作. 敌人也能够通过处理有效的元素损害来获得Encore.

在潜伏的神秘中元素的无穷:Takodachi被分类为火,水,埃莱克,风,光,暗.



技能分为三个类别:梅莉,魔法,和Assistance. Melee Swills需要一定比例的用户HP才能使用,损坏由用户的强力STAT以及敌人的防御STAT决定.



魔法技能需要固定数量的用户MP才能使用,损坏由用户的魔法STAT以及敌人的抵抗STAT决定.



辅助技能需要固定数量的用户MP才能被使用,并发挥各种效果,如提高统计数据,降低敌人的数据数据,恢复健康,等等.



疾病


某些攻击性技能有可能将疾病传染给被击中的Takodachi, 即使是辅助技能,如果不避免的话,也保证会造成疾病。 这些疾病在经过一定的转折后磨损前,有多种不同的方式影响战斗.



烧:在4个转弯间发定量的损坏.
毒:处理在4个转弯间逐渐增加的损伤.
震撼:增加受命中的机会。 持续2个转身,在承受损伤时磨损.
眩晕:大大降低了技能与攻击的准确性. 持续2个转弯,在承受损伤时磨损.
盲目:将攻击技能处理的损害减半,并防止逃避攻击。 续三转.
密封:防止使用辅助技能,并导致任何选定的辅助技能失败。 续三转.

状态


每个Takodachi拥有一个明显的Sat分布,随着每个级别上升而变得更加明显。 咨询状态菜单,看看某个特定的Takodachi是平衡的,混合的攻击者,还是专门从事一种攻击类型.

HP:Takodachi的保健点数量必须能够承受点击。
MP:Takodachi对基于魔法的技能的魔法点数。
强力:确定梅丽袭击所处理的破坏程度.
防守:减少梅利袭击时可能带来的破坏.
魔术: 确定魔法攻击处理的破坏量。
抵抗:减少魔法攻击带来的破坏.
速度:确定使用技能和攻击的回合顺序。 影响攻击的准确性和逃避性。
运气:增加临界命中机会 降低临界命中概率. 影响疾病的准确性和逃避性。

过滤器




在主菜单的设置菜单中,有一个独特的功能,在游戏中应用4种颜色的调色板来进行附加的重播值. 选择围绕hololive英语的22个调色板和3个反光启发调色板。 在现代和经典的8位音轨之间互换,用于古琴体验.

免责声明


潜伏的神秘:塔高达奇不以任何方式附属于hololive或Cover. 这个项目是根据hololive衍生工程准则进行的。 所有视觉和声音效果资产都是专门为本游戏制作的. 游戏中的所有音乐资产都来源于属于hololive和Dova-Syndrome的内容.
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游戏视频
御三家Game
【御三家Game】《淹没之谜: Takodachi 》游戏宣传片
44秒
系统要求
    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 or above
    • 处理器: Intel Core i3-540 or AMD Phenom II X4 965
    • 内存: 512 MB RAM
    • 显卡: AMD Radeon HD 6670
    • 存储空间: 需要 223 MB 可用空间
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