
游戏简介
“Signed Mary”, a psychological horror visual novel, in which not your choices of action will determine the story’s end, but the choices of how to perceive your reality.
游戏背景
导言
“签名玛丽”是我完成的第一部视觉小说。 这是一段叙事经历,深入探究主角的心理,一个25岁被过去困扰的女人. 故事以"心理恐怖"流派特有元素为特色,配有设计解剖的叙事线条. 象征主义和讲故事的方法被用来匹配故事的层次分明,模糊的性质,可以进行多次播放,因为根据玩家在整个游戏中所作的选择,有三个结局. 报告载有许多经过精心挑选的细节,鼓励进行透彻的分析,因为没有具体目的,就没有任何选择和列入,所有这些都有助于提出复杂的性格研究。 该项目的开发过程大约用了五个月,包括概念创作,脚本写作,以及制作图形,音乐,美学,和界面材料,然后进行编码.
前提 :
洛林是一位25岁的年轻女性,追求无法预测的模特生涯. 她与7年前的成年生活和失去父母而挣扎,这一事件极大地指导了她希望的生活。 Loraine选择完全忘记她的过去来应付现在,但当她接到已故父母的电话时,她被迫记住这一点,并找到一封与熟悉的名字"玛丽"签了名的信,将她召回家乡. 这次旅程成为她父母去世七年后探望她的借口,但她的计划因车祸而中断. 现在,洛林在家乡的荒芜街道上漫游寻求帮助,唯一能够帮助她的人是神秘的玛丽. 然而,两者都受到病态存在的威胁。 为了拯救自己和玛丽,洛林必须记住并接受她的过去,以免为时已晚.
这部视觉小说是一个个人项目, 由爱和奉献设计,
步入怀旧
体验一则视觉小说,感觉就像过去失落的游戏. 这款游戏以其独特的900x900分辨率,从2000年代早期的复古视觉小说带回了魅力,让人想起了你会在PS2等亲爱的控制台上找到的故事. 就像你发现了一个被遗忘的经典,
专为吸引经典视觉小说怀旧而设计的,游戏的每一个方面——从艺术风格到用户界面——抓住了这些永恒经验的简单和氛围.
本游戏是作为2000年代早期恐怖游戏的情书而设计的,因此,对于这个流派的爱好者,可以找到关于这个游戏时代的参考.
在你的电脑上, 重新发现一个被遗忘的视觉小说,
主题 :
从“寂静的山丘2”、“Babadook”、“Black Swan”、“P.T.”等著名标题中汲取灵感,以“玛丽签字”为题的心理恐怖经历,用其阴暗模糊的叙事来探究成熟和独立的愿望,同时也探究伴随这种愿望而来的变化的恐惧。 它探讨对不确定性的恐惧,处理我们是否能够不辜负对未来的期望的问题,使我们怀疑我们是否能够真正预测未来。 如果我们未来的自我与我们想象的完全相反,我们如何反应? 如果我们最后 失望我们的过去自己? 它挑战我们预见未来的能力, 探索这些主题的背景是,可以把过去和将来结合在一起,随着夜晚的降临,它们的时间障碍会变小,象征着我们生活中不可避免的变化。
讨论的其他主题包括创伤的影响以及这些创伤如何在孤独的环境中表现出来,特别是失去与你亲近的创伤。 它利用不同形式的不健康应对机制,使我们认识到它们。 如何与自己和平相处, 而是自我接受与宽恕,
触发警告 :
本游戏包含的内容可能令一些玩家感到不安,包括:
• 死亡和自杀主题
• 深心理学 主题
• 闪光灯
• 大噪声
玩家的斟酌权被建议. 如果您对其中任何一个话题敏感,请谨慎行事或考虑不玩此游戏.
这部视觉小说是虚构的作品. 任何提及现实世界品牌,包括维维安·韦斯特伍德品牌,都纯粹是为了叙事目的,并非意指任何官方认可,隶属关系或赞助. 列入这些参考文献完全是为了人物发展和设定场景,并不表明本视觉小说创作者与上述品牌有任何联系. 所有商标,标志,品牌名称均为各自所有者的财产.
“签名玛丽”是我完成的第一部视觉小说。 这是一段叙事经历,深入探究主角的心理,一个25岁被过去困扰的女人. 故事以"心理恐怖"流派特有元素为特色,配有设计解剖的叙事线条. 象征主义和讲故事的方法被用来匹配故事的层次分明,模糊的性质,可以进行多次播放,因为根据玩家在整个游戏中所作的选择,有三个结局. 报告载有许多经过精心挑选的细节,鼓励进行透彻的分析,因为没有具体目的,就没有任何选择和列入,所有这些都有助于提出复杂的性格研究。 该项目的开发过程大约用了五个月,包括概念创作,脚本写作,以及制作图形,音乐,美学,和界面材料,然后进行编码.
前提 :
洛林是一位25岁的年轻女性,追求无法预测的模特生涯. 她与7年前的成年生活和失去父母而挣扎,这一事件极大地指导了她希望的生活。 Loraine选择完全忘记她的过去来应付现在,但当她接到已故父母的电话时,她被迫记住这一点,并找到一封与熟悉的名字"玛丽"签了名的信,将她召回家乡. 这次旅程成为她父母去世七年后探望她的借口,但她的计划因车祸而中断. 现在,洛林在家乡的荒芜街道上漫游寻求帮助,唯一能够帮助她的人是神秘的玛丽. 然而,两者都受到病态存在的威胁。 为了拯救自己和玛丽,洛林必须记住并接受她的过去,以免为时已晚.
这部视觉小说是一个个人项目, 由爱和奉献设计,
步入怀旧
体验一则视觉小说,感觉就像过去失落的游戏. 这款游戏以其独特的900x900分辨率,从2000年代早期的复古视觉小说带回了魅力,让人想起了你会在PS2等亲爱的控制台上找到的故事. 就像你发现了一个被遗忘的经典,
专为吸引经典视觉小说怀旧而设计的,游戏的每一个方面——从艺术风格到用户界面——抓住了这些永恒经验的简单和氛围.
本游戏是作为2000年代早期恐怖游戏的情书而设计的,因此,对于这个流派的爱好者,可以找到关于这个游戏时代的参考.
在你的电脑上, 重新发现一个被遗忘的视觉小说,
主题 :
从“寂静的山丘2”、“Babadook”、“Black Swan”、“P.T.”等著名标题中汲取灵感,以“玛丽签字”为题的心理恐怖经历,用其阴暗模糊的叙事来探究成熟和独立的愿望,同时也探究伴随这种愿望而来的变化的恐惧。 它探讨对不确定性的恐惧,处理我们是否能够不辜负对未来的期望的问题,使我们怀疑我们是否能够真正预测未来。 如果我们未来的自我与我们想象的完全相反,我们如何反应? 如果我们最后 失望我们的过去自己? 它挑战我们预见未来的能力, 探索这些主题的背景是,可以把过去和将来结合在一起,随着夜晚的降临,它们的时间障碍会变小,象征着我们生活中不可避免的变化。
讨论的其他主题包括创伤的影响以及这些创伤如何在孤独的环境中表现出来,特别是失去与你亲近的创伤。 它利用不同形式的不健康应对机制,使我们认识到它们。 如何与自己和平相处, 而是自我接受与宽恕,
触发警告 :
本游戏包含的内容可能令一些玩家感到不安,包括:
• 死亡和自杀主题
• 深心理学 主题
• 闪光灯
• 大噪声
玩家的斟酌权被建议. 如果您对其中任何一个话题敏感,请谨慎行事或考虑不玩此游戏.
这部视觉小说是虚构的作品. 任何提及现实世界品牌,包括维维安·韦斯特伍德品牌,都纯粹是为了叙事目的,并非意指任何官方认可,隶属关系或赞助. 列入这些参考文献完全是为了人物发展和设定场景,并不表明本视觉小说创作者与上述品牌有任何联系. 所有商标,标志,品牌名称均为各自所有者的财产.
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 操作系统 *: Windows 7 or higher
- 处理器: Intel or AMD Dual Core Processor
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Integrated Graphics (OpenGL 2.0 or DirectX 9 compatible)
- 存储空间: 需要 1000 MB 可用空间
- 推荐配置:
- 操作系统: Windows 10 or higher
- 处理器: Intel i3 or higher
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Dedicated GPU (NVIDIA or AMD, OpenGL 2.0 or higher)
- 存储空间: 需要 1000 MB 可用空间
玩家点评












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