
游戏简介
《格雷夫工作室的战术:米乌斯河前线》是由善于开发战术模拟游戏的Graviteam工作室制作发行的策略游戏。本作带领玩家再次回到第二次世界大战的欧洲战场,重新经历1943年夏天,苏、德两大军事力量的激烈碰撞。游戏真实还原了当时的战场环境,同时武器、载具、人物服装等方面的模型都十分符合史实,喜欢这类游戏的玩家不要错过。
游戏背景
Graviteam战术:Mius-Front-战术营级战斗模拟. 它是Graviteam Tactics: Operation Star and Achtung Panzer: Kharkov 1943的续集.
游戏由两种模式组成:
为红军和韦尔马赫特进行四次大规模行动,具有现实的组织结构. 该运动的特色是苏联,德国,美国和英国生产的100多辆详细车辆. 利用地形图和照片及录像材料重建了140多平方公里的现实景观。
另外,还可以在互动百科中查看每个单元的详细信息. 互动教程解释游戏的大部分方面包含在内.
游戏由两种模式组成:
- 操作 - 转弯模式,可以将部队向选定的方向转移和集中,补给和替换部队,修理和加油车辆.
- 战术 - 实时模式,即与敌人进行火力战斗,夺取领地,摧毁车辆和敌人人力.
为红军和韦尔马赫特进行四次大规模行动,具有现实的组织结构. 该运动的特色是苏联,德国,美国和英国生产的100多辆详细车辆. 利用地形图和照片及录像材料重建了140多平方公里的现实景观。
- 新建增强的用户界面:各种面板的精简接口,光圈订单菜单和其他增强功能.
- 界面外观和定制:包含三种外观变体,可定制的单位标记(红军,Wehrmacht,北约).
- 高可重播性和高级AI,它根据行为选择最佳策略,而不是预先确定的脚本.
- 行动阶段部队的高级管理:加强战略和储备管理。
- 统计保存:记录每个单位的业绩(杀人、损失、赔偿等)。 每次战斗后,部队及车辆的损失和状况在战斗后的统计中显示.
- 战场模拟:现实视觉装置,烟幕和照明弹,制造战壕,爆炸坑. 以往战役的遗留部分一直留在战场上,直到行动结束.
- 实事求是的士兵行为:每个士兵都有几种基本参数,如经验水平,耐力和士气,影响他们的行为和效力.
- 详细武器模型和现实弹道:子弹和射弹遵循弹道轨迹,同时考虑到风、温度和其他参数。
- 高级装甲穿透:基于弹道直方图而无需简化概率法的建模,生成二次分裂场会考虑到许多参数,如空间中场形的变化,碎片和装甲特征,装甲厚度和损坏条件.
- 复杂的车辆损坏系统:发动机,悬浮,瞄准,武器和瞄准机制可以分别损坏,影响战斗能力.
- 破坏环境:几乎所有东西都可以被炸毁和摧毁,从景观表面和建筑物到车辆和敌方防御设施.
- 离地图火炮的高级控制,以各种引信设置和壳类为主.
- 形成和移动模式:排队和纵队,通过公路和秘密行动,步兵跟随坦克后方,设置延迟,消防区等.
- 自动铺设烟幕:单位发现敌人时设置烟幕.
- 每日时间、光源和天气影响的动态变化,影响战斗过程,能见度和地区可通行性.
另外,还可以在互动百科中查看每个单元的详细信息. 互动教程解释游戏的大部分方面包含在内.
游戏视频
系统要求
- 最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7 SP1
- 处理器: AMD Athlon 2000/Intel Pentium 2.4 GHz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: AMD Radeon 9500/nVidia GeForce 6600 256 MB
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
- 推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10/11
- 处理器: AMD FX-8350/Intel Core i5-2400S
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: AMD Radeon HD5850/nVidia GeForce GTX 460 1GB
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
玩家点评












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